Onimusha: Dawn of Dreams todos los puzles: Guía completa - Guía

Onimusha: Dawn of Dreams todos los puzles

Encuentra todas las soluciones de puzles en Onimusha: Dawn of Dreams, incluidas las cajas de los escenarios, los diseños de la Mansión Oni, contraseñas, interruptores y revisiones de finales del juego.

2026-08-19
Equipo de Wiki de Onimusha: Dawn of Dreams
Guía rápida
  • Palabra clave principal: Todas las soluciones de puzles de Onimusha: Dawn of Dreams están organizadas por escenario y ubicación.
  • Método de los puzles: La mayoría de las cajas usan movimientos direccionales de fichas, mientras que otras requieren interruptores, compañeros o contraseñas.
  • Prioridades tempranas: Revisa con cuidado el Escenario 3, el Escenario 4 y el Escenario 5 para no perder recompensas y llaves.
  • Mansión Oni: Registra los cinco pisos con el sistema de numeración de salas de 4×4 antes de usar los puntos de teletransporte.
  • Consejo para el final del juego: Vuelve a visitar las áreas completadas tras reclutar al compañero correcto para desbloquear cajas de puzles adicionales.

Ubicaciones de todos los puzles de Onimusha: Dawn of Dreams

El contenido de todos los puzles de Onimusha: Dawn of Dreams se distribuye entre los escenarios principales, las revisiones opcionales, la Mansión Oni y varias salas bloqueadas por compañeros. El enfoque más seguro es resolver cada caja cuando aparece por primera vez y luego volver a las zonas anteriores cuando nuevos personajes se unan al grupo.

La guía siguiente usa instrucciones direccionales como Arriba Izquierda, Abajo Derecha y Noroeste. «Una vez» significa mover ese grupo de fichas una sola vez. En las cajas más grandes, sigue el orden indicado exactamente, porque el estado del puzle cambia después de cada movimiento.

Cajas de puzles

  • Disposiciones direccionales de fichas
  • Suelen recompensar armas, objetos o acceso
  • Anota el escenario antes de abrirlas

Puzles de interruptores

  • Usan el posicionamiento de personajes
  • A menudo requieren a Soki, Tenkai u Ohatsu
  • Activan plataformas y puertas

Puzles de contraseñas

  • Lee las notas e inspecciona las salas
  • Los dibujos de animales determinan el código
  • El orden importa en las puertas cerradas

Puertas de compañeros

  • Los agujeros de perro requieren a Jubei
  • Las rocas requieren a Roberto
  • Los dispositivos azules requieren a Ohatsu
Tipo de puzleRequisito principalMejor preparación
Caja estándarMovimientos direccionales de fichasEscribe el orden de movimientos
Puzle de compañeroHabilidad específica de un personajeComprueba el compañero activo en un Espejo
Puerta con contraseñaNotas, dibujos y orden de salasInspecciona primero todas las salas accesibles
Puzle de la mansiónRegistro de salas y lógica de teletransporteUsa el mapa de pisos 01–16
Puzle de máquinasInterruptores, engranajes, clavijas o palancasBusca en las salas cercanas antes de retroceder
Consejo de seguimiento de puzles

Lleva una nota breve con el nombre del escenario, la sala, la recompensa y la solución. Esto evita que las revisiones se conviertan en una segunda búsqueda por los mismos pasillos.

Soluciones de puzles del Disco Uno

El Disco Uno introduce el lenguaje básico de los puzles y varias mecánicas importantes de compañeros. El Escenario 3 concentra las primeras cajas importantes, mientras que los Escenarios 4–6 combinan puzles direccionales con llaves, palancas, plataformas y separación de personajes.

EscenarioUbicación o recompensaSolución
Escenario 3Caja de la ruta de la llanuraArriba Derecha una vez, Abajo Derecha una vez
Escenario 3Caja del nivel inferiorAbajo Derecha una vez, Arriba Derecha una vez
Escenario 4Caja del área de armasAbajo Izquierda una vez, Arriba Derecha una vez
Escenario 4Caja del área de bambúArriba Izquierda una vez, Abajo Derecha una vez
Escenario 5Primera caja de puzlesArriba Izquierda una vez, Abajo Derecha una vez, Arriba Izquierda otra vez
Escenario 5Segunda caja de puzlesAbajo Izquierda una vez, Arriba Derecha una vez
Escenario 6Caja del área de interruptoresArriba Izquierda una vez, Arriba Derecha una vez, Abajo Izquierda una vez
Escenario 6Caja del área de escalerasAbajo Izquierda una vez, Arriba Izquierda una vez
Escenario 6Caja posteriorAbajo Derecha una vez, Abajo Izquierda una vez
Escenario 6Caja final antes del jefeAbajo Izquierda una vez, Arriba Derecha una vez, Arriba Izquierda una vez
1

Completa el Escenario 3 antes de abrir la puerta sellada

Busca en el nivel inferior la primera caja de puzles y usa Abajo Derecha una vez, luego Arriba Derecha una vez. Después, sigue la ruta cerca de las escaleras y usa Arriba Derecha una vez, luego Abajo Derecha una vez. Una tercera caja usa Abajo Derecha una vez, luego Arriba Derecha una vez. Recoge ambas llaves y vuelve a la puerta sellada solo después de revisar los caminos laterales.

2

Usa a Jubei y Soki juntos en el Escenario 4

En las secciones de bambú y tejados, separa a los personajes entre vallas y plataformas. Jubei se encarga de los pasajes estrechos y los agujeros de perro, mientras que Soki alcanza las rutas elevadas. Resuelve las dos cajas con Abajo Izquierda y luego Arriba Derecha, y Arriba Izquierda y luego Abajo Derecha.

3

Recoge las seis gemas en el Escenario 5

Visita las salas laterales alrededor de la primera zona e inspecciona ambas estatuas en cada ruta. Las cajas usan la secuencia de tres movimientos Arriba Izquierda, Abajo Derecha, Arriba Izquierda, seguida de Abajo Izquierda, Arriba Derecha. Inserta las seis gemas en la puerta norte después de completar los caminos laterales.

4

Coordina los interruptores en el Escenario 6

Usa plataformas e interruptores para mover a Soki y Tenkai entre niveles. La caja más grande cerca del Espejo usa Abajo Izquierda una vez, Arriba Izquierda una vez. Más adelante, usa la secuencia completa de tres movimientos Abajo Izquierda, Arriba Derecha, Arriba Izquierda antes de guardar y continuar hacia el jefe.

No te apresures en el Escenario 4

Varias rutas parecen opcionales pero contienen llaves, armas o palancas de acceso. Antes de salir del área de bambú, revisa ambas escaleras y asegúrate de que Jubei haya entrado en todos los pasajes estrechos disponibles.

Soluciones de puzles y contraseñas del Disco Dos

El Disco Dos contiene maquinaria más compleja, contraseñas de múltiples salas y grandes disposiciones de fichas. Los Escenarios 9–15 a menudo requieren cambiar de compañero en un Espejo, así que no asumas que el primer camino disponible es la ruta de solución prevista.

EscenarioPuzle o áreaSolución o método
Escenario 8Mansión Oni, piso 3Arriba Izquierda, Arriba Derecha, Abajo Derecha, Abajo Izquierda
Escenario 8Mansión Oni, piso 5, caja 3×3Abajo Izquierda dos veces, Arriba Derecha una vez
Escenario 8Mansión Oni, piso 5, caja 3×5Sección izquierda última ficha superior; sección derecha tercera ficha superior; ficha superior derecha; segunda ficha superior izquierda
Escenario 9Caja de la puerta enjauladaArriba Derecha, Abajo Izquierda, Abajo Derecha
Escenario 10Caja del Oni de la PazTercera ficha superior izquierda, última ficha superior izquierda, segunda ficha superior derecha, primera ficha superior derecha
Escenario 11Caja de la máquina superiorSuperior segunda desde la izquierda, superior tercera desde la izquierda, inferior primera desde la derecha, inferior segunda desde la izquierda, superior segunda desde la izquierda
Escenario 11Caja de la máquina inferiorInferior segunda desde la izquierda, superior segunda desde la derecha, inferior primera desde la derecha, superior primera desde la izquierda
Escenario 12Primera caja de maquinariaAbajo Izquierda una vez, Arriba Derecha dos veces, Arriba Izquierda una vez
Escenario 12Máquina direccionalNoroeste, Este, Norte, Oeste, Sur
Escenario 14Caja del área de YodoDerecha última ficha superior, izquierda segunda ficha superior, izquierda tercera ficha superior, derecha segunda ficha superior, derecha primera ficha superior
Escenario 15Caja de la instalaciónAbajo Izquierda una vez, Arriba Izquierda una vez, Arriba Derecha una vez

Método de la contraseña de Wild Boatride

El Escenario 13 usa dibujos de animales en lugar de un código universal fijo. Lee la nota, inspecciona las salas relevantes y coloca los números de las casas en el orden que exige la secuencia de animales. El primer ejemplo de la guía usa 3 osos, 2 elefantes y 1 ballena, lo que produce 321 porque el orden va de mayor a menor cantidad.

Una segunda secuencia de contraseña usa las posiciones de las casas asociadas con 1 ballena, 2 elefantes y 3 osos. El ejemplo produce 621. La disposición de tus salas puede ser distinta, así que trata estos como ejemplos de la regla y no como códigos garantizados para todas las partidas.

Tarea del Escenario 13Qué inspeccionarResultado
Primera contraseñaTres dibujos de animales y la notaOrdena las cantidades de mayor a menor
Ruta del puenteTres palancas y aceite de la casa con puerta metálicaColoca a ambos aliados y luego baja el puente
Segunda contraseñaSeis casas mapeadas y sus dibujosUsa los números de las casas en el orden Ballena, Elefante, Oso
Puerta metálicaLa fuerza de RobertoAcceso a la llave y la ruta bloqueada
Caja grandeGrupos de fichas de 5×5Sigue los seis movimientos de grupo indicados
Recordatorio de contraseñas

No introduzcas un código de ejemplo antes de revisar tus propias salas. El Escenario 13 usa la nota y los dibujos de tu disposición actual, por lo que la respuesta correcta depende de las posiciones de las casas que encuentres.

Mansión Oni y ruta de puzles del final del juego

La Mansión Oni del Escenario 8 es la sección de exploración más exigente. Tiene cinco pisos, dieciséis salas por piso, tres puntos de teletransporte en cada piso, puertas cerradas, objetos, Espejos y una sala con estanterías que ayuda a identificar la ruta correcta.

Usa este mapa de salas en cada piso:

Fila de salasNúmeros de salas
Fila 101, 02, 03, 04
Fila 205, 06, 07, 08
Fila 309, 10, 11, 12
Fila 413, 14, 15, 16

Estrategia de la mansión

  1. Encuentra la sala que se ve distinta a las demás. La estantería ofrece la pista direccional para el teletransporte correcto.
  2. Marca cada sala visitada, incluidas las salas cerradas y las que solo contienen absorciones u objetos.
  3. En el piso 3, resuelve la caja de cuatro movimientos: Arriba Izquierda, Arriba Derecha, Abajo Derecha, Abajo Izquierda.
  4. En el piso 5, resuelve la caja 3×3 con Abajo Izquierda dos veces, luego Arriba Derecha.
  5. Para la caja 3×5, trabaja por las secciones izquierda y derecha en el orden indicado en lugar de mover al azar.

Los escenarios finales continúan con la misma filosofía de diseño. El Escenario 16 contiene varias cajas antes del combate contra Munenori, mientras que el Escenario 17 añade varias disposiciones tardías y un gran puzle de secuencia.

ÁreaInstrucciones del puzle
Caja inicial del Escenario 16Abajo-derecha primera, arriba-derecha segunda, arriba-izquierda segunda, arriba-izquierda primera, arriba-derecha segunda, abajo-izquierda segunda
Caja central izquierda del Escenario 16Arriba-izquierda superior, arriba-derecha superior, arriba-izquierda segunda, arriba-izquierda última, arriba-derecha segunda
Caja central derecha del Escenario 16Arriba-derecha segunda, abajo-derecha primera, arriba-derecha tercera, abajo-izquierda tercera, arriba-izquierda primera, abajo-izquierda segunda
Caja previa al jefe del Escenario 16Arriba-derecha primera, arriba-derecha segunda, abajo-izquierda primera, abajo-izquierda segunda, abajo-izquierda primera
Caja inicial izquierda del Escenario 17Arriba-derecha superior, arriba-derecha segunda, arriba-derecha última, arriba-izquierda segunda, arriba-izquierda superior, arriba-izquierda segunda
Caja grande final del Escenario 17Grupos 03/04/08/09, 07/08/12/13, 01/02/06/07, 04/05/09/10, 13/14/18/19, 16/17/21/22, 18/19/23/24
Preparación para el final

Antes de comenzar el Escenario 17, completa las revisiones y desafíos opcionales que quieras terminar. La secuencia final separa a los miembros del grupo y limita el acceso a las zonas anteriores durante el tramo final.

Lista de verificación de puzles y preguntas frecuentes

Usa la lista de verificación para confirmar que tu ruta de puzles está completa sin buscar repetidamente en cada escenario. El patrón de finalización más fiable consiste en resolver las cajas fijas de inmediato y luego revisitar las áreas bloqueadas por compañeros cuando la historia añada una nueva habilidad.

Lista de verificación de puzles:

  • Resuelve todas las cajas listadas en los Escenarios 3–6
  • Registra las contraseñas e inspecciona todas las casas del Escenario 13
  • Completa las cajas del piso 3 y del piso 5 de la Mansión Oni
  • Revisa las áreas tras reclutar a Jubei, Ohatsu, Tenkai y Roberto
  • Termina las cajas de los Escenarios 16 y 17 antes de las batallas finales

Antes de abrir una caja

  • Guarda en el Espejo más cercano
  • Revisa el mapa y los caminos laterales
  • Confirma el compañero activo

Cuando una solución falla

  • Reinicia el estado del puzle
  • Comprueba el orden de movimientos
  • Verifica las secciones superiores e inferiores

Para recompensas opcionales

  • Revisa los escenarios completados
  • Busca pasajes exclusivos de compañeros
  • Comprueba las salas cerca de antiguas arenas de jefes
Consejo de finalización

Si una caja no responde como esperas, reiníciala en lugar de intentar reparar la posición manualmente. Luego repite la secuencia desde el primer movimiento.

Q: ¿La cobertura de todos los puzles de Onimusha: Dawn of Dreams incluye todas las cajas de los escenarios principales?

Cubre las soluciones fijas de puzles identificadas en la guía principal, incluidos el Disco Uno, el Disco Dos, la Mansión Oni, el Escenario 16 y el Escenario 17. Las puertas con contraseña del Escenario 13 aún requieren revisar tu propia disposición de salas.

Q: ¿Cuál es el puzle más fácil de pasar por alto al principio del juego?

El Escenario 3 tiene varias rutas laterales con escaleras, llaves y salas de nivel inferior. Explora esos caminos antes de abrir la puerta sellada y abandonar la zona.

Q: ¿Cómo resuelvo la contraseña de animales del Escenario 13?

Lee la nota, inspecciona los dibujos de animales y ordena las cantidades o números de casas relevantes en el orden requerido. Los ejemplos 321 y 621 demuestran el método, pero tu disposición puede ser distinta.

Q: ¿Qué personajes son más importantes para la exploración de puzles?

Jubei accede a los agujeros de perro, Ohatsu cruza huecos y destruye dispositivos azules, Roberto mueve rocas y rompe barreras metálicas, y Tenkai lee cadáveres o usa puntos de acceso especiales.

Para más rutas escenario por escenario, consulta la Guía y Walkthrough de Onimusha: Dawn of Dreams por Kouli, especialmente cuando un puzle esté ligado a una llave, una habilidad de compañero o una revisión opcional.