Pruebas de valor de Onimusha Dawn of Dreams: Clasificaciones y guía - Guía

Pruebas de valor de Onimusha Dawn of Dreams: Clasificaciones y guía

Aprende cómo funcionan las Pruebas de valor en Onimusha: Dawn of Dreams, incluidos los objetivos, requisitos de clasificación, ubicaciones, recompensas y consejos de combate.

2026-08-20
Equipo de Wiki de Onimusha: Dawn of Dreams
Guía rápida
  • Los desafíos de las Pruebas de valor de Onimusha Dawn of Dreams otorgan recompensas independientes para los rangos Oro, Plata y Bronce.
  • Hay treinta desafíos disponibles, y varios requieren regresar a una ubicación anterior.
  • La puntuación del rango suele tener en cuenta el tiempo de finalización y el daño recibido durante la prueba.
  • Los tipos de objetivo incluyen destruir enemigos, realizar Críticos, Críticos en cadena, absorber almas y proteger objetivos.
  • La mejor preparación combina equipo mejorado, una configuración centrada en infligir daño rápidamente y un control cuidadoso de la ruta.

Conceptos básicos de las Pruebas de valor de Onimusha Dawn of Dreams

Las Pruebas de valor son desafíos de combate contrarreloj que se encuentran por todo Onimusha: Dawn of Dreams. Cada prueba asigna un objetivo específico, como derrotar a un objetivo, ejecutar técnicas de combate, recolectar almas o proteger a civiles. Completar el objetivo otorga un rango según el rendimiento, y cada rango tiene su propia recompensa.

Las recompensas de Oro, Plata y Bronce se gestionan por separado. Si ya se han recogido las recompensas de Oro o Plata en la misma partida, repetir ese desafío puede proporcionar el objeto de Bronce en su lugar. Esto hace que las pruebas sean útiles tanto como actividades de recompensa únicas como para practicar combate de forma repetible.

No todos los desafíos están disponibles desde el principio. Algunos aparecen durante la ruta inicial, mientras que otros se activan únicamente después de volver a visitar una zona. Las pruebas posteriores también requieren un progreso específico de la historia, incluidos los desafíos marcados a partir de la Etapa 11.

Rango Oro

El nivel de rendimiento más alto. Por lo general, requiere completar la prueba rápidamente y mantenerse por debajo de un límite de daño.

Rango Plata

Un resultado más permisivo que suele activarse cuando no se cumple la condición de tiempo o daño del rango Oro.

Rango Bronce

El nivel de recompensa de respaldo. Puede seguir disponible después de reclamar objetos de rangos superiores.

Intentos repetidos

Las pruebas pueden repetirse, por lo que son útiles para aprender los patrones de los enemigos y mejorar la ejecución.

Consejo de clasificación

Trata el tiempo y el daño como objetivos independientes. Una finalización rápida con mucho daño recibido puede no conseguir el rango Oro, así que elimina las amenazas con eficacia mientras conservas tu salud.

RangoEstándar general de rendimientoComportamiento de la recompensa
OroTiempo más rápido y menor daño recibidoRecompensa de mayor nivel
PlataFinalización más lenta o mayor daño que en OroRecompensa de nivel intermedio
BronceFinalización más lenta o mayor rango de daño recibidoRecompensa de nivel inferior
RepeticiónReintento después de una finalización anteriorPuede proporcionar un objeto de nivel inferior aún no reclamado

Tipos de objetivo y requisitos de combate

El grupo más numeroso de pruebas utiliza objetivos de destrucción. Estos desafíos pueden requerir derrotar a todos los enemigos de una zona, matar a un objetivo con nombre o eliminar varias copias de un Genma concreto. Algunas pruebas basadas en objetivos generan enemigos adicionales, por lo que centrarse únicamente en el oponente principal puede dejarte expuesto a daño innecesario.

Las pruebas de técnicas ponen a prueba la ejecución, no solo el daño infligido. Los desafíos de Críticos y Remates cuentan acciones individuales realizadas con éxito, mientras que los desafíos de Críticos en cadena cuentan las cadenas completadas y no cada golpe dentro de una cadena. Por este motivo, suele ser más seguro aprovechar varias oportunidades cortas que forzar una secuencia larga contra un enemigo peligroso.

Las pruebas de absorción de almas utilizan Genma que reaparecen continuamente. El objetivo es absorber una cantidad determinada de almas antes de que termine el tiempo. Un Gyaran puede interferir en el proceso, y las almas obtenidas mediante una bonificación de almas no cuentan para el total requerido. Las pruebas de protección de objetivos funcionan de otra manera: dos humanos deben sobrevivir durante toda la duración, y el desafío fracasa si cualquiera de los dos llega a cero PS.

ObjetivoNúmero de pruebasHabilidad principal evaluadaEnfoque recomendado
Destruir enemigos19Daño infligido y control de la rutaPrioriza a los enemigos peligrosos y después elimina rápidamente a los objetivos restantes
Realizar acciones5Críticos, Críticos en cadena o RematesUsa aperturas fiables en lugar de combos prolongados y arriesgados
Absorber almas3Ciclo de enemigos y velocidad de recolecciónDerrota a los Genma que reaparecen cerca de posiciones seguras para recoger almas
Proteger objetivos3Control de masas y atención al entornoMantente cerca de los humanos y elimina las amenazas antes de que los rodeen
Advertencia sobre los Críticos en cadena

Los Críticos en cadena se cuentan por cada cadena completada, no por cada golpe. Cinco golpes en una cadena no equivalen a cinco Críticos en cadena independientes.

Cómo prepararse para cada objetivo

  • Pruebas de destrucción: Equipa un arma o habilidad que alcance rápidamente a varios enemigos y ten a mano un objeto de recuperación.
  • Pruebas de Críticos: Elige enemigos cuyos patrones de ataque sean fáciles de leer y evita matarlos antes de completar suficientes acciones contabilizadas.
  • Pruebas de Remates: Debilita primero a los enemigos, pero deja suficientes objetivos con vida para realizar todos los Remates necesarios.
  • Pruebas de almas: Derrota a los enemigos en lugares donde sus almas puedan absorberse sin atravesar un grupo peligroso.
  • Pruebas de protección: Sigue moviéndote entre los dos objetivos en lugar de perseguir a un solo enemigo por toda la arena.

Clasificación por ubicación y guía de recompensas

Las siguientes tablas organizan las 30 Pruebas de valor por ubicación. «Volver a visitar» identifica un desafío que requiere regresar a una zona, mientras que «Etapa 11+» identifica una prueba que se desbloquea más adelante en la historia. Las condiciones de rango se resumen a partir de los requisitos indicados para cada desafío; cuando una condición utiliza tanto el tiempo como el daño, ambos límites son importantes para conseguir el rango más alto.

UbicaciónObjetivoTiempoRecompensa de Oro
Carretera de las LlanurasDestruir a todos5:00Campana roja
Puesto avanzado de las LlanurasDestruir al Hachero zombi1:30Medicina secreta Nv. 2
Puesto avanzado de las LlanurasDestruir a todos1:00Joya Oni
Puesto avanzado de las LlanurasDestruir a Gacha3:00Kogarasu
Fortaleza de SurugaDestruir a todos3:00Espada negra
Fortaleza de SurugaCrítico en cadena x5, volver a visitar3:00Anillo Naga
Ciudad del castillo de SawayamaCrítico x53:00Rifle de hielo
Ciudad del castillo de SawayamaProteger al objetivo, volver a visitar3:00Horin
Castillo de SawayamaDestruir al General Genma verde, Etapa 11+2:00Gema del tiempo
Castillo de SawayamaCrítico en cadena x10, Etapa 11+3:00Espada celeste
KiotoDestruir al General Genma2:00Espada de hielo
KiotoDestruir a Don Gacha1:00Rifle negro
Monte HieiDestruir a tres Don Gacha2:00Guantes de tierra
Monte HieiAbsorber 2.000 almas, volver a visitar3:00Rifle de batalla
Castillo de AzuchiDestruir al Caminante cangrejo5:00Gleam
UbicaciónObjetivoTiempoRecompensa de Oro
Castillo de AzuchiRemate x53:00Hoja de fuego
Castillo de AzuchiAbsorber 2.000 almas, volver a visitar4:00Cuerno de Susano
Hospital occidentalDestruir a dos Marionetas oscuras3:00Lluvia de meteoritos
Hospital occidentalDestruir a Diamond, volver a visitar3:00Guantes de Enma
Instalación de SakaiDestruir a seis Generales Genma2:00Ortlinde
Instalación de SakaiDestruir al General Genma oscuro, volver a visitar3:00Gema de la voluntad
Ciudad de SakaiDestruir a cuatro Arañas oscuras2:00Orochi
Ciudad de SakaiDestruir a Giga Menteith, volver a visitar2:00Gundari
Aldea abandonadaCrítico en cadena x51:00Hoja celeste
Aldea abandonadaDestruir a Menteith1:30Asesino estelar
Aldea abandonadaProteger al objetivo, volver a visitar1:30Señor del hielo
Instalación de ShimabaraDestruir al General Genma azul3:00Guanteletes de Rafael
Instalación de ShimabaraAbsorber 3.000 almas5:00Colmillo de lobo
Castillo de NagoyaDestruir a tres Cuervos oscuros3:00Ususama
Castillo de NagoyaProteger al objetivo, volver a visitar2:00Guanteletes de Lucifer
Planificación por ubicación

Las pruebas que requieren volver a visitar una zona se pasan por alto con facilidad. Cuando regreses a un área completada, revisa las salas que ya habías despejado antes de avanzar hacia el siguiente destino de la historia.

Umbrales de rango destacables

Varias pruebas tienen condiciones de Oro especialmente estrictas. El desafío de Gacha en el Puesto avanzado de las Llanuras exige terminar en menos de 30 segundos y mantener el daño por debajo del límite indicado. La prueba del General Genma verde en el Castillo de Sawayama establece un objetivo de Oro inferior a 20 segundos. La prueba de Menteith en la Aldea abandonada también exige una finalización muy rápida, con un tiempo de Oro inferior a 30 segundos.

Las pruebas de protección utilizan un modelo de puntuación diferente. Su condición de Oro se basa en el daño recibido y no en la velocidad de finalización, porque el desafío consiste en sobrevivir durante un tiempo determinado. El daño recibido por los objetivos protegidos no se suma al total de daño del jugador siempre que sobrevivan.

Estrategia paso a paso para conseguir rangos superiores

Utiliza el siguiente proceso cuando intentes superar una prueba nueva. Está diseñado para reducir los intentos desperdiciados y aclarar si un resultado de Oro fallido se debió al tiempo, al daño o a la ejecución del objetivo.

1

Identifica la regla de puntuación

Lee el objetivo y comprueba si el rango depende del tiempo, del daño o de ambos. Las pruebas de protección hacen hincapié en el daño recibido, mientras que la mayoría de las pruebas de destrucción utilizan un requisito combinado de tiempo y daño.

2

Traza la ruta de los enemigos

Antes de perseguir el tiempo, determina dónde aparecen los enemigos y qué objetivos pueden ignorarse temporalmente. Una ruta limpia evita retroceder y mantiene las almas u objetos dejados por los enemigos y a los civiles dentro de tu campo de visión.

3

Crea aperturas seguras

Usa movimientos defensivos para provocar ataques y castiga durante las ventanas de recuperación. En las pruebas de Críticos y Remates, debilita a los enemigos sin eliminar demasiado pronto todos los objetivos disponibles.

4

Controla la arena

Mantén a los enemigos peligrosos alejados de los civiles y evita luchar junto a zonas peligrosas para recoger almas. En las pruebas de protección de objetivos, alterna entre ambos humanos en lugar de concentrarte en un solo lado.

5

Perfecciona una variable

Si completas la prueba rápidamente pero obtienes un rango bajo, reduce el daño recibido. Si conservas la salud pero no llegas a tiempo, acorta los desplazamientos, mejora la selección de objetivos o reduce las animaciones de recuperación en el siguiente intento.

Situación de la pruebaPrimera prioridadError comúnCorrección
Grupo grande de enemigosEliminar la amenaza más peligrosaAtacar únicamente al enemigo más cercanoConcéntrate en los enemigos que interrumpen el movimiento o causan mucho daño
Objetivo de CríticosConservar varios objetivos debilitadosMatar a los objetivos antes de alcanzar el número requeridoAlterna entre los enemigos y confirma cada acción contabilizada
Objetivo de Críticos en cadenaEncontrar aperturas repetiblesTratar cada golpe como una cadenaCompleta cadenas separadas y restablece tu posición entre intentos
Absorción de almasMantener los objetos dejados por los enemigos al alcanceLuchar demasiado lejos de las zonas con almasDerrota a los enemigos cerca de una ruta segura de recolección
Proteger al objetivoMantener a los civiles a la vistaPerseguir a los enemigos y alejarte de ambos humanosIntercepta las amenazas cerca de los objetivos y despeja el espacio rápidamente
Método de mejora

Después de cada intento, cambia solo un factor: la ruta, el arma, la prioridad de los enemigos o el momento de las acciones defensivas. Así será más fácil identificar qué mejora realmente el rango.

Recompensas, seguimiento del progreso y lista de comprobación

La estructura de recompensas da a cada prueba un motivo para volver a jugarla. Las recompensas de Oro suelen incluir armas, equipo relacionado con armaduras, anillos u otros objetos de gran valor, mientras que las recompensas de Plata y Bronce suelen incluir medicinas, hierbas, setas u objetos similares. Como las recompensas están divididas por niveles, un intento fallido de Oro sigue ayudándote a aprender el desafío y conseguir un rango inferior.

Algunas recompensas destacadas son la Espada negra, el Rifle de hielo, la Espada celeste, el Cuerno de Susano, la Lluvia de meteoritos, Orochi, el Asesino estelar y los Guanteletes de Lucifer. El valor exacto de cada objeto depende del resto de tu equipo y de tu progreso actual en la historia, así que prioriza las pruebas que complementen tu estilo de combate preferido.

Lista de comprobación del progreso de las Pruebas de valor:

  • Completar los cuatro desafíos del Puesto avanzado de las Llanuras
  • Volver a visitar las zonas marcadas para realizar una prueba adicional
  • Practicar la ejecución de Cadenas de Críticos independientes
  • Completar las tres pruebas de absorción de almas
  • Anotar las recompensas de Oro, Plata y Bronce que ya se hayan reclamado
Nivel de recompensaEjemplos habituales de recompensasMejor uso
OroArmas, guantes, anillos y equipo especialMejoras de la configuración y encuentros de combate difíciles
PlataMedicina, Medicina secreta, Medicina de Impulso o anillosApoyo para la recuperación y equipo secundario
BronceHierba, setas, hierbas, flores silvestres u objetos de SalamandraConsumibles y recursos complementarios

Orden eficiente para completar las pruebas

Una ruta práctica consiste en completar primero las pruebas de destrucción normales y volver después para afrontar los desafíos de técnicas y protección. Las pruebas de destrucción ayudan a familiarizarte con la distribución de los enemigos, mientras que las pruebas de técnicas recompensan una ejecución más deliberada. Las pruebas de almas se intentan mejor después de comprender el ciclo de enemigos de la zona, ya que los movimientos descontrolados pueden hacerte perder tiempo.

Para llevar un registro, anota la ubicación, el objetivo, el rango y la recompensa reclamada. Esto resulta especialmente útil para los desafíos que solo aparecen al volver a visitar la Fortaleza de Suruga, la Ciudad del castillo de Sawayama, el Monte Hiei, el Castillo de Azuchi, el Hospital occidental, la Instalación de Sakai, la Ciudad de Sakai, la Aldea abandonada y el Castillo de Nagoya.

Consejo para seguir las recompensas

Registra las recompensas por rango en lugar de hacerlo solo por ubicación. Es posible que una prueba completada todavía tenga un objeto de Bronce sin reclamar después de haber obtenido su recompensa de Oro o Plata.

Preguntas frecuentes sobre las Pruebas de valor

Q: ¿Cuántas Pruebas de valor hay en Onimusha Dawn of Dreams?

Hay 30 Pruebas de valor repartidas por las distintas zonas del juego. Varios desafíos requieren volver a visitar una ubicación anterior, y dos pruebas del Castillo de Sawayama están marcadas para la Etapa 11 en adelante.

Q: ¿Qué determina el rango de una Prueba de valor?

La mayoría de las pruebas utilizan el tiempo de finalización y el daño recibido. Las pruebas de protección son diferentes, ya que su condición de rango indicada se basa en el daño recibido mientras ambos objetivos humanos permanezcan con vida.

Q: ¿Los Críticos en cadena cuentan cada golpe?

No. Los objetivos de Críticos en cadena cuentan las cadenas completadas, no los golpes individuales dentro de una cadena. Para alcanzar un requisito como cinco o diez, realiza cadenas exitosas independientes.

Q: ¿Se pueden volver a reclamar las recompensas de las Pruebas de valor?

Los desafíos pueden repetirse, pero los objetos de Oro y Plata no se pueden volver a recoger en la misma partida una vez obtenidos. Completar de nuevo la prueba puede proporcionar la recompensa de Bronce.

Referencia

Para consultar la lista de objetivos por ubicación, visita la página de referencia de las Pruebas de valor en Onimusha Wiki.