- Los desafíos de las Pruebas de valor de Onimusha Dawn of Dreams otorgan recompensas independientes para los rangos Oro, Plata y Bronce.
- Hay treinta desafíos disponibles, y varios requieren regresar a una ubicación anterior.
- La puntuación del rango suele tener en cuenta el tiempo de finalización y el daño recibido durante la prueba.
- Los tipos de objetivo incluyen destruir enemigos, realizar Críticos, Críticos en cadena, absorber almas y proteger objetivos.
- La mejor preparación combina equipo mejorado, una configuración centrada en infligir daño rápidamente y un control cuidadoso de la ruta.
Conceptos básicos de las Pruebas de valor de Onimusha Dawn of Dreams
Las Pruebas de valor son desafíos de combate contrarreloj que se encuentran por todo Onimusha: Dawn of Dreams. Cada prueba asigna un objetivo específico, como derrotar a un objetivo, ejecutar técnicas de combate, recolectar almas o proteger a civiles. Completar el objetivo otorga un rango según el rendimiento, y cada rango tiene su propia recompensa.
Las recompensas de Oro, Plata y Bronce se gestionan por separado. Si ya se han recogido las recompensas de Oro o Plata en la misma partida, repetir ese desafío puede proporcionar el objeto de Bronce en su lugar. Esto hace que las pruebas sean útiles tanto como actividades de recompensa únicas como para practicar combate de forma repetible.
No todos los desafíos están disponibles desde el principio. Algunos aparecen durante la ruta inicial, mientras que otros se activan únicamente después de volver a visitar una zona. Las pruebas posteriores también requieren un progreso específico de la historia, incluidos los desafíos marcados a partir de la Etapa 11.
Rango Oro
El nivel de rendimiento más alto. Por lo general, requiere completar la prueba rápidamente y mantenerse por debajo de un límite de daño.
Rango Plata
Un resultado más permisivo que suele activarse cuando no se cumple la condición de tiempo o daño del rango Oro.
Rango Bronce
El nivel de recompensa de respaldo. Puede seguir disponible después de reclamar objetos de rangos superiores.
Intentos repetidos
Las pruebas pueden repetirse, por lo que son útiles para aprender los patrones de los enemigos y mejorar la ejecución.
Trata el tiempo y el daño como objetivos independientes. Una finalización rápida con mucho daño recibido puede no conseguir el rango Oro, así que elimina las amenazas con eficacia mientras conservas tu salud.
| Rango | Estándar general de rendimiento | Comportamiento de la recompensa |
|---|---|---|
| Oro | Tiempo más rápido y menor daño recibido | Recompensa de mayor nivel |
| Plata | Finalización más lenta o mayor daño que en Oro | Recompensa de nivel intermedio |
| Bronce | Finalización más lenta o mayor rango de daño recibido | Recompensa de nivel inferior |
| Repetición | Reintento después de una finalización anterior | Puede proporcionar un objeto de nivel inferior aún no reclamado |
Tipos de objetivo y requisitos de combate
El grupo más numeroso de pruebas utiliza objetivos de destrucción. Estos desafíos pueden requerir derrotar a todos los enemigos de una zona, matar a un objetivo con nombre o eliminar varias copias de un Genma concreto. Algunas pruebas basadas en objetivos generan enemigos adicionales, por lo que centrarse únicamente en el oponente principal puede dejarte expuesto a daño innecesario.
Las pruebas de técnicas ponen a prueba la ejecución, no solo el daño infligido. Los desafíos de Críticos y Remates cuentan acciones individuales realizadas con éxito, mientras que los desafíos de Críticos en cadena cuentan las cadenas completadas y no cada golpe dentro de una cadena. Por este motivo, suele ser más seguro aprovechar varias oportunidades cortas que forzar una secuencia larga contra un enemigo peligroso.
Las pruebas de absorción de almas utilizan Genma que reaparecen continuamente. El objetivo es absorber una cantidad determinada de almas antes de que termine el tiempo. Un Gyaran puede interferir en el proceso, y las almas obtenidas mediante una bonificación de almas no cuentan para el total requerido. Las pruebas de protección de objetivos funcionan de otra manera: dos humanos deben sobrevivir durante toda la duración, y el desafío fracasa si cualquiera de los dos llega a cero PS.
| Objetivo | Número de pruebas | Habilidad principal evaluada | Enfoque recomendado |
|---|---|---|---|
| Destruir enemigos | 19 | Daño infligido y control de la ruta | Prioriza a los enemigos peligrosos y después elimina rápidamente a los objetivos restantes |
| Realizar acciones | 5 | Críticos, Críticos en cadena o Remates | Usa aperturas fiables en lugar de combos prolongados y arriesgados |
| Absorber almas | 3 | Ciclo de enemigos y velocidad de recolección | Derrota a los Genma que reaparecen cerca de posiciones seguras para recoger almas |
| Proteger objetivos | 3 | Control de masas y atención al entorno | Mantente cerca de los humanos y elimina las amenazas antes de que los rodeen |
Los Críticos en cadena se cuentan por cada cadena completada, no por cada golpe. Cinco golpes en una cadena no equivalen a cinco Críticos en cadena independientes.
Cómo prepararse para cada objetivo
- Pruebas de destrucción: Equipa un arma o habilidad que alcance rápidamente a varios enemigos y ten a mano un objeto de recuperación.
- Pruebas de Críticos: Elige enemigos cuyos patrones de ataque sean fáciles de leer y evita matarlos antes de completar suficientes acciones contabilizadas.
- Pruebas de Remates: Debilita primero a los enemigos, pero deja suficientes objetivos con vida para realizar todos los Remates necesarios.
- Pruebas de almas: Derrota a los enemigos en lugares donde sus almas puedan absorberse sin atravesar un grupo peligroso.
- Pruebas de protección: Sigue moviéndote entre los dos objetivos en lugar de perseguir a un solo enemigo por toda la arena.
Clasificación por ubicación y guía de recompensas
Las siguientes tablas organizan las 30 Pruebas de valor por ubicación. «Volver a visitar» identifica un desafío que requiere regresar a una zona, mientras que «Etapa 11+» identifica una prueba que se desbloquea más adelante en la historia. Las condiciones de rango se resumen a partir de los requisitos indicados para cada desafío; cuando una condición utiliza tanto el tiempo como el daño, ambos límites son importantes para conseguir el rango más alto.
| Ubicación | Objetivo | Tiempo | Recompensa de Oro |
|---|---|---|---|
| Carretera de las Llanuras | Destruir a todos | 5:00 | Campana roja |
| Puesto avanzado de las Llanuras | Destruir al Hachero zombi | 1:30 | Medicina secreta Nv. 2 |
| Puesto avanzado de las Llanuras | Destruir a todos | 1:00 | Joya Oni |
| Puesto avanzado de las Llanuras | Destruir a Gacha | 3:00 | Kogarasu |
| Fortaleza de Suruga | Destruir a todos | 3:00 | Espada negra |
| Fortaleza de Suruga | Crítico en cadena x5, volver a visitar | 3:00 | Anillo Naga |
| Ciudad del castillo de Sawayama | Crítico x5 | 3:00 | Rifle de hielo |
| Ciudad del castillo de Sawayama | Proteger al objetivo, volver a visitar | 3:00 | Horin |
| Castillo de Sawayama | Destruir al General Genma verde, Etapa 11+ | 2:00 | Gema del tiempo |
| Castillo de Sawayama | Crítico en cadena x10, Etapa 11+ | 3:00 | Espada celeste |
| Kioto | Destruir al General Genma | 2:00 | Espada de hielo |
| Kioto | Destruir a Don Gacha | 1:00 | Rifle negro |
| Monte Hiei | Destruir a tres Don Gacha | 2:00 | Guantes de tierra |
| Monte Hiei | Absorber 2.000 almas, volver a visitar | 3:00 | Rifle de batalla |
| Castillo de Azuchi | Destruir al Caminante cangrejo | 5:00 | Gleam |
| Ubicación | Objetivo | Tiempo | Recompensa de Oro |
|---|---|---|---|
| Castillo de Azuchi | Remate x5 | 3:00 | Hoja de fuego |
| Castillo de Azuchi | Absorber 2.000 almas, volver a visitar | 4:00 | Cuerno de Susano |
| Hospital occidental | Destruir a dos Marionetas oscuras | 3:00 | Lluvia de meteoritos |
| Hospital occidental | Destruir a Diamond, volver a visitar | 3:00 | Guantes de Enma |
| Instalación de Sakai | Destruir a seis Generales Genma | 2:00 | Ortlinde |
| Instalación de Sakai | Destruir al General Genma oscuro, volver a visitar | 3:00 | Gema de la voluntad |
| Ciudad de Sakai | Destruir a cuatro Arañas oscuras | 2:00 | Orochi |
| Ciudad de Sakai | Destruir a Giga Menteith, volver a visitar | 2:00 | Gundari |
| Aldea abandonada | Crítico en cadena x5 | 1:00 | Hoja celeste |
| Aldea abandonada | Destruir a Menteith | 1:30 | Asesino estelar |
| Aldea abandonada | Proteger al objetivo, volver a visitar | 1:30 | Señor del hielo |
| Instalación de Shimabara | Destruir al General Genma azul | 3:00 | Guanteletes de Rafael |
| Instalación de Shimabara | Absorber 3.000 almas | 5:00 | Colmillo de lobo |
| Castillo de Nagoya | Destruir a tres Cuervos oscuros | 3:00 | Ususama |
| Castillo de Nagoya | Proteger al objetivo, volver a visitar | 2:00 | Guanteletes de Lucifer |
Las pruebas que requieren volver a visitar una zona se pasan por alto con facilidad. Cuando regreses a un área completada, revisa las salas que ya habías despejado antes de avanzar hacia el siguiente destino de la historia.
Umbrales de rango destacables
Varias pruebas tienen condiciones de Oro especialmente estrictas. El desafío de Gacha en el Puesto avanzado de las Llanuras exige terminar en menos de 30 segundos y mantener el daño por debajo del límite indicado. La prueba del General Genma verde en el Castillo de Sawayama establece un objetivo de Oro inferior a 20 segundos. La prueba de Menteith en la Aldea abandonada también exige una finalización muy rápida, con un tiempo de Oro inferior a 30 segundos.
Las pruebas de protección utilizan un modelo de puntuación diferente. Su condición de Oro se basa en el daño recibido y no en la velocidad de finalización, porque el desafío consiste en sobrevivir durante un tiempo determinado. El daño recibido por los objetivos protegidos no se suma al total de daño del jugador siempre que sobrevivan.
Estrategia paso a paso para conseguir rangos superiores
Utiliza el siguiente proceso cuando intentes superar una prueba nueva. Está diseñado para reducir los intentos desperdiciados y aclarar si un resultado de Oro fallido se debió al tiempo, al daño o a la ejecución del objetivo.
Identifica la regla de puntuación
Lee el objetivo y comprueba si el rango depende del tiempo, del daño o de ambos. Las pruebas de protección hacen hincapié en el daño recibido, mientras que la mayoría de las pruebas de destrucción utilizan un requisito combinado de tiempo y daño.
Traza la ruta de los enemigos
Antes de perseguir el tiempo, determina dónde aparecen los enemigos y qué objetivos pueden ignorarse temporalmente. Una ruta limpia evita retroceder y mantiene las almas u objetos dejados por los enemigos y a los civiles dentro de tu campo de visión.
Crea aperturas seguras
Usa movimientos defensivos para provocar ataques y castiga durante las ventanas de recuperación. En las pruebas de Críticos y Remates, debilita a los enemigos sin eliminar demasiado pronto todos los objetivos disponibles.
Controla la arena
Mantén a los enemigos peligrosos alejados de los civiles y evita luchar junto a zonas peligrosas para recoger almas. En las pruebas de protección de objetivos, alterna entre ambos humanos en lugar de concentrarte en un solo lado.
Perfecciona una variable
Si completas la prueba rápidamente pero obtienes un rango bajo, reduce el daño recibido. Si conservas la salud pero no llegas a tiempo, acorta los desplazamientos, mejora la selección de objetivos o reduce las animaciones de recuperación en el siguiente intento.
| Situación de la prueba | Primera prioridad | Error común | Corrección |
|---|---|---|---|
| Grupo grande de enemigos | Eliminar la amenaza más peligrosa | Atacar únicamente al enemigo más cercano | Concéntrate en los enemigos que interrumpen el movimiento o causan mucho daño |
| Objetivo de Críticos | Conservar varios objetivos debilitados | Matar a los objetivos antes de alcanzar el número requerido | Alterna entre los enemigos y confirma cada acción contabilizada |
| Objetivo de Críticos en cadena | Encontrar aperturas repetibles | Tratar cada golpe como una cadena | Completa cadenas separadas y restablece tu posición entre intentos |
| Absorción de almas | Mantener los objetos dejados por los enemigos al alcance | Luchar demasiado lejos de las zonas con almas | Derrota a los enemigos cerca de una ruta segura de recolección |
| Proteger al objetivo | Mantener a los civiles a la vista | Perseguir a los enemigos y alejarte de ambos humanos | Intercepta las amenazas cerca de los objetivos y despeja el espacio rápidamente |
Después de cada intento, cambia solo un factor: la ruta, el arma, la prioridad de los enemigos o el momento de las acciones defensivas. Así será más fácil identificar qué mejora realmente el rango.
Recompensas, seguimiento del progreso y lista de comprobación
La estructura de recompensas da a cada prueba un motivo para volver a jugarla. Las recompensas de Oro suelen incluir armas, equipo relacionado con armaduras, anillos u otros objetos de gran valor, mientras que las recompensas de Plata y Bronce suelen incluir medicinas, hierbas, setas u objetos similares. Como las recompensas están divididas por niveles, un intento fallido de Oro sigue ayudándote a aprender el desafío y conseguir un rango inferior.
Algunas recompensas destacadas son la Espada negra, el Rifle de hielo, la Espada celeste, el Cuerno de Susano, la Lluvia de meteoritos, Orochi, el Asesino estelar y los Guanteletes de Lucifer. El valor exacto de cada objeto depende del resto de tu equipo y de tu progreso actual en la historia, así que prioriza las pruebas que complementen tu estilo de combate preferido.
Lista de comprobación del progreso de las Pruebas de valor:
- Completar los cuatro desafíos del Puesto avanzado de las Llanuras
- Volver a visitar las zonas marcadas para realizar una prueba adicional
- Practicar la ejecución de Cadenas de Críticos independientes
- Completar las tres pruebas de absorción de almas
- Anotar las recompensas de Oro, Plata y Bronce que ya se hayan reclamado
| Nivel de recompensa | Ejemplos habituales de recompensas | Mejor uso |
|---|---|---|
| Oro | Armas, guantes, anillos y equipo especial | Mejoras de la configuración y encuentros de combate difíciles |
| Plata | Medicina, Medicina secreta, Medicina de Impulso o anillos | Apoyo para la recuperación y equipo secundario |
| Bronce | Hierba, setas, hierbas, flores silvestres u objetos de Salamandra | Consumibles y recursos complementarios |
Orden eficiente para completar las pruebas
Una ruta práctica consiste en completar primero las pruebas de destrucción normales y volver después para afrontar los desafíos de técnicas y protección. Las pruebas de destrucción ayudan a familiarizarte con la distribución de los enemigos, mientras que las pruebas de técnicas recompensan una ejecución más deliberada. Las pruebas de almas se intentan mejor después de comprender el ciclo de enemigos de la zona, ya que los movimientos descontrolados pueden hacerte perder tiempo.
Para llevar un registro, anota la ubicación, el objetivo, el rango y la recompensa reclamada. Esto resulta especialmente útil para los desafíos que solo aparecen al volver a visitar la Fortaleza de Suruga, la Ciudad del castillo de Sawayama, el Monte Hiei, el Castillo de Azuchi, el Hospital occidental, la Instalación de Sakai, la Ciudad de Sakai, la Aldea abandonada y el Castillo de Nagoya.
Registra las recompensas por rango en lugar de hacerlo solo por ubicación. Es posible que una prueba completada todavía tenga un objeto de Bronce sin reclamar después de haber obtenido su recompensa de Oro o Plata.
Preguntas frecuentes sobre las Pruebas de valor
Q: ¿Cuántas Pruebas de valor hay en Onimusha Dawn of Dreams?
Hay 30 Pruebas de valor repartidas por las distintas zonas del juego. Varios desafíos requieren volver a visitar una ubicación anterior, y dos pruebas del Castillo de Sawayama están marcadas para la Etapa 11 en adelante.
Q: ¿Qué determina el rango de una Prueba de valor?
La mayoría de las pruebas utilizan el tiempo de finalización y el daño recibido. Las pruebas de protección son diferentes, ya que su condición de rango indicada se basa en el daño recibido mientras ambos objetivos humanos permanezcan con vida.
Q: ¿Los Críticos en cadena cuentan cada golpe?
No. Los objetivos de Críticos en cadena cuentan las cadenas completadas, no los golpes individuales dentro de una cadena. Para alcanzar un requisito como cinco o diez, realiza cadenas exitosas independientes.
Q: ¿Se pueden volver a reclamar las recompensas de las Pruebas de valor?
Los desafíos pueden repetirse, pero los objetos de Oro y Plata no se pueden volver a recoger en la misma partida una vez obtenidos. Completar de nuevo la prueba puede proporcionar la recompensa de Bronce.
Para consultar la lista de objetivos por ubicación, visita la página de referencia de las Pruebas de valor en Onimusha Wiki.