Onimusha: Dawn of Dreams toutes les énigmes : Solution complète - Guide

Onimusha: Dawn of Dreams toutes les énigmes

Trouvez toutes les solutions d'énigmes dans Onimusha: Dawn of Dreams, y compris les coffres des stages, les plans du Manoir Oni, les mots de passe, les interrupteurs et les retours en fin de partie.

2026-08-19
Équipe Wiki de Onimusha: Dawn of Dreams
Guide rapide
  • Mot-clé principal : Toutes les solutions d'énigmes de Onimusha: Dawn of Dreams sont organisées par stage et par lieu.
  • Méthode des énigmes : La plupart des coffres utilisent des mouvements directionnels de tuiles, tandis que d'autres nécessitent des interrupteurs, des partenaires ou des mots de passe.
  • Priorités tôt dans le jeu : Explorez soigneusement les stages 3, 4 et 5 pour ne pas manquer de récompenses et de clés.
  • Manoir Oni : Suivez les cinq étages avec le système de numérotation des pièces en 4×4 avant d'utiliser les points de téléportation.
  • Conseil de fin de partie : Retournez dans les zones déjà explorées après avoir recruté le bon partenaire pour débloquer des coffres d'énigmes supplémentaires.

Tous les emplacements des énigmes de Onimusha: Dawn of Dreams

Le contenu des énigmes de Onimusha: Dawn of Dreams est réparti entre les stages principaux, les retours optionnels, le Manoir Oni et plusieurs pièces réservées aux partenaires. L'approche la plus sûre consiste à résoudre chaque coffre dès son apparition, puis à revenir dans les zones précédentes après l'arrivée de nouveaux personnages dans l'équipe.

Le guide ci-dessous utilise des instructions directionnelles telles que Haut Gauche, Bas Droite et Nord-Ouest. « Une fois » signifie déplacer ce groupe de tuiles une seule fois. Pour les grands coffres, suivez l'ordre indiqué exactement, car l'état de l'énigme change après chaque mouvement.

Coffres d'énigmes

  • Dispositions directionnelles de tuiles
  • Récompensent souvent des armes, objets ou accès
  • Notez le stage avant d'ouvrir

Énigmes d'interrupteurs

  • Utilisent le positionnement des personnages
  • Nécessitent souvent Soki, Tenkai ou Ohatsu
  • Activent des plateformes et des portes

Énigmes de mots de passe

  • Lisez les notes et inspectez les pièces
  • Les images d'animaux déterminent le code
  • L'ordre compte aux portes verrouillées

Barrières de partenaires

  • Les trous de chien nécessitent Jubei
  • Les rochers nécessitent Roberto
  • Les dispositifs bleus nécessitent Ohatsu
Type d'énigmePrérequis principalMeilleure préparation
Coffre standardMouvements directionnels de tuilesNotez l'ordre des mouvements
Énigme de partenaireCapacité spécifique d'un personnageVérifiez le partenaire actif à un Miroir
Porte à mot de passeNotes, images et ordre des piècesInspectez d'abord toutes les pièces accessibles
Énigme du manoirSuivi des pièces et logique de téléportationUtilisez la carte d'étage 01–16
Énigme de machineInterrupteurs, engrenages, fiches ou leviersFouillez les pièces voisines avant de revenir en arrière
Astuce de suivi des énigmes

Gardez une note courte avec le nom du stage, la pièce, la récompense et la solution. Cela évite que les retours ne se transforment en une seconde fouille des mêmes couloirs.

Solutions des énigmes du Disque Un

Le Disque Un introduit le langage de base des énigmes et plusieurs mécaniques importantes de partenaires. Le stage 3 est la première grande concentration de coffres, tandis que les stages 4 à 6 combinent énigmes directionnelles avec clés, leviers, plateformes et séparation des personnages.

StageLieu ou récompenseSolution
Stage 3Coffre de la route des plainesHaut Droite une fois, Bas Droite une fois
Stage 3Coffre du niveau inférieurBas Droite une fois, Haut Droite une fois
Stage 4Coffre de la zone d'armesBas Gauche une fois, Haut Droite une fois
Stage 4Coffre de la zone de bambousHaut Gauche une fois, Bas Droite une fois
Stage 5Premier coffre d'énigmeHaut Gauche une fois, Bas Droite une fois, Haut Gauche encore
Stage 5Second coffre d'énigmeBas Gauche une fois, Haut Droite une fois
Stage 6Coffre de la zone d'interrupteursHaut Gauche une fois, Haut Droite une fois, Bas Gauche une fois
Stage 6Coffre de la zone d'échellesBas Gauche une fois, Haut Gauche une fois
Stage 6Coffre ultérieurBas Droite une fois, Bas Gauche une fois
Stage 6Dernier coffre avant le bossBas Gauche une fois, Haut Droite une fois, Haut Gauche une fois
1

Terminez le stage 3 avant d'ouvrir la porte scellée

Fouillez le niveau inférieur pour trouver le premier coffre d'énigme et utilisez Bas Droite une fois, puis Haut Droite une fois. Ensuite, suivez la route près des échelles et utilisez Haut Droite une fois, puis Bas Droite une fois. Un troisième coffre utilise Bas Droite une fois, puis Haut Droite une fois. Récoltez les deux clés et revenez à la porte scellée seulement après avoir vérifié les chemins latéraux.

2

Utilisez Jubei et Soki ensemble au stage 4

Dans les sections de bambous et de toits, séparez les personnages à travers les clôtures et les plateformes. Jubei s'occupe des passages étroits et des trous de chien, tandis que Soki atteint les routes en hauteur. Résolvez les deux coffres avec Bas Gauche puis Haut Droite, et Haut Gauche puis Bas Droite.

3

Récoltez les six gemmes au stage 5

Visitez les pièces latérales autour de la première zone et inspectez les deux statues de chaque route. Les coffres utilisent la séquence en trois mouvements Haut Gauche, Bas Droite, Haut Gauche, suivie de Bas Gauche, Haut Droite. Insérez les six gemmes à la porte nord une fois les chemins latéraux terminés.

4

Coordonnez les interrupteurs au stage 6

Utilisez les plateformes et les interrupteurs pour déplacer Soki et Tenkai entre les niveaux. Le plus grand coffre près du Miroir utilise Bas Gauche une fois, Haut Gauche une fois. Plus tard, utilisez la séquence complète en trois mouvements Bas Gauche, Haut Droite, Haut Gauche avant de sauvegarder et de continuer vers le boss.

Ne bâclez pas le stage 4

Plusieurs routes semblent optionnelles mais contiennent des clés, des armes ou des leviers d'accès. Avant de quitter la zone de bambous, vérifiez les deux échelles et assurez-vous que Jubei est entré dans chaque passage étroit disponible.

Solutions des énigmes et mots de passe du Disque Deux

Le Disque Deux contient des machines plus complexes, des mots de passe multi-pièces et de grandes dispositions de tuiles. Les stages 9 à 15 nécessitent souvent de changer de partenaire à un Miroir, donc ne présumez pas que le premier chemin disponible est la route de solution prévue.

StageÉnigme ou zoneSolution ou méthode
Stage 8Manoir Oni, étage 3Haut Gauche, Haut Droite, Bas Droite, Bas Gauche
Stage 8Manoir Oni, étage 5, coffre 3×3Bas Gauche deux fois, Haut Droite une fois
Stage 8Manoir Oni, étage 5, coffre 3×5Section gauche dernière tuile du haut ; section droite troisième tuile du haut ; tuile du haut à droite ; deuxième tuile du haut à gauche
Stage 9Coffre de la porte en cageHaut Droite, Bas Gauche, Bas Droite
Stage 10Coffre de l'Oni de la PaixTroisième tuile du haut à gauche, dernière tuile du haut à gauche, deuxième tuile du haut à droite, première tuile du haut à droite
Stage 11Coffre de la machine supérieureEn haut deuxième en partant de la gauche, en haut troisième en partant de la gauche, en bas première en partant de la droite, en bas deuxième en partant de la gauche, en haut deuxième en partant de la gauche
Stage 11Coffre de la machine inférieureEn bas deuxième en partant de la gauche, en haut deuxième en partant de la droite, en bas première en partant de la droite, en haut première en partant de la gauche
Stage 12Premier coffre de machinesBas Gauche une fois, Haut Droite deux fois, Haut Gauche une fois
Stage 12Machine directionnelleNord-Ouest, Est, Nord, Ouest, Sud
Stage 14Coffre de la zone de YodoDernière tuile du haut à droite, deuxième tuile du haut à gauche, troisième tuile du haut à gauche, deuxième tuile du haut à droite, première tuile du haut à droite
Stage 15Coffre de l'installationBas Gauche une fois, Haut Gauche une fois, Haut Droite une fois

Méthode du mot de passe de la traversée en bateau

Le stage 13 utilise des images d'animaux plutôt qu'un code universel fixe. Lisez la note, inspectez les pièces concernées et placez les numéros des maisons dans l'ordre requis par la séquence d'animaux. Le premier exemple de la solution utilise 3 Ours, 2 Éléphants et 1 Baleine, produisant 321, car l'ordre va du compte le plus élevé au moins élevé.

Une seconde séquence de mot de passe utilise les positions des maisons associées à 1 Baleine, 2 Éléphants et 3 Ours. La disposition de l'exemple produit 621. Votre agencement des pièces peut différer, donc considérez ces exemples comme des illustrations de la règle plutôt que comme des codes garantis pour chaque partie.

Tâche du stage 13À inspecterRésultat
Premier mot de passeTrois images d'animaux et la noteClassez les comptes du plus élevé au moins élevé
Route du pontTrois leviers et l'huile de la maison à porte métalliquePositionnez les deux alliés, puis abaissez le pont
Second mot de passeSix maisons cartographiées et leurs imagesUtilisez les numéros des maisons pour l'ordre Baleine, Éléphant, Ours
Porte métalliqueLa force de RobertoAccédez à la clé et à la route verrouillée
Grand coffreGroupes de tuiles 5×5Suivez les six mouvements de groupes indiqués
Rappel sur les mots de passe

N'entrez pas un code d'exemple avant d'avoir vérifié vos propres pièces. Le stage 13 utilise la note et les images de votre disposition actuelle, donc la bonne réponse dépend des positions des maisons que vous trouvez.

Manoir Oni et route des énigmes de fin de partie

Le Manoir Oni du stage 8 est la section d'exploration la plus exigeante. Il compte cinq étages, seize pièces par étage, trois points de téléportation par étage, des portes verrouillées, des objets, des Miroirs et une pièce à bibliothèque qui aide à identifier la bonne route.

Utilisez cette carte des pièces à chaque étage :

Rangée de piècesNuméros des pièces
Rangée 101, 02, 03, 04
Rangée 205, 06, 07, 08
Rangée 309, 10, 11, 12
Rangée 413, 14, 15, 16

Stratégie du manoir

  1. Trouvez la pièce qui semble différente des autres. La bibliothèque fournit l'indice directionnel pour la bonne téléportation.
  2. Marquez chaque pièce visitée, y compris les pièces verrouillées et celles contenant seulement des absorptions ou des objets.
  3. À l'étage 3, résolvez le coffre en quatre mouvements : Haut Gauche, Haut Droite, Bas Droite, Bas Gauche.
  4. À l'étage 5, résolvez le coffre 3×3 avec Bas Gauche deux fois, puis Haut Droite.
  5. Pour le coffre 3×5, travaillez sur les sections gauche et droite dans l'ordre indiqué plutôt que de déplacer au hasard.

Les derniers stages suivent la même philosophie de conception. Le stage 16 contient plusieurs coffres avant le combat contre Munenori, tandis que le stage 17 ajoute plusieurs dispositions de fin de partie et une grande énigme de séquence.

ZoneInstructions de l'énigme
Coffre d'ouverture du stage 16Bas-droite première, haut-droite deuxième, haut-gauche deuxième, haut-gauche première, haut-droite deuxième, bas-gauche deuxième
Coffre central gauche du stage 16Haut-gauche du haut, haut-droite du haut, haut-gauche deuxième, haut-gauche dernière, haut-droite deuxième
Coffre central droit du stage 16Haut-droite deuxième, bas-droite première, haut-droite troisième, bas-gauche troisième, haut-gauche première, bas-gauche deuxième
Coffre pré-boss du stage 16Haut-droite première, haut-droite deuxième, bas-gauche première, bas-gauche deuxième, bas-gauche première
Coffre d'ouverture gauche du stage 17Haut-droite du haut, haut-droite deuxième, haut-droite dernière, haut-gauche deuxième, haut-gauche du haut, haut-gauche deuxième
Grand coffre final du stage 17Groupes 03/04/08/09, 07/08/12/13, 01/02/06/07, 04/05/09/10, 13/14/18/19, 16/17/21/22, 18/19/23/24
Préparation de fin de partie

Avant de commencer le stage 17, terminez les retours et défis optionnels que vous souhaitez accomplir. La séquence finale sépare les membres de l'équipe et limite l'accès aux zones précédentes pendant la route finale.

Liste de vérification des énigmes et FAQ

Utilisez la liste de vérification pour confirmer que votre route d'énigmes est terminée sans devoir fouiller chaque stage à plusieurs reprises. Le schéma de complétion le plus fiable consiste à résoudre les coffres fixes immédiatement, puis à revenir dans les zones réservées aux partenaires après que l'histoire ajoute une nouvelle capacité.

Liste de vérification des énigmes :

  • Résolvez chaque coffre indiqué dans les stages 3 à 6
  • Notez les mots de passe et inspectez chaque maison du stage 13
  • Terminez les coffres des étages 3 et 5 du Manoir Oni
  • Retournez dans les zones après avoir recruté Jubei, Ohatsu, Tenkai et Roberto
  • Terminez les coffres des stages 16 et 17 avant les combats finaux

Avant d'ouvrir un coffre

  • Sauvegardez au Miroir le plus proche
  • Vérifiez la carte et les chemins latéraux
  • Confirmez le partenaire actif

Quand une solution échoue

  • Réinitialisez l'état de l'énigme
  • Vérifiez l'ordre des mouvements
  • Contrôlez les sections hautes et basses

Pour les récompenses optionnelles

  • Retournez dans les stages terminés
  • Fouillez les passages réservés aux partenaires
  • Vérifiez les pièces près des anciennes arènes de boss
Astuce de complétion

Si un coffre ne réagit pas comme prévu, réinitialisez-le plutôt que d'essayer de réparer la position manuellement. Répétez ensuite la séquence depuis le premier mouvement.

Q: La couverture de toutes les énigmes de Onimusha: Dawn of Dreams inclut-elle chaque coffre des stages principaux ?

Elle couvre les solutions d'énigmes fixes identifiées dans la solution complète, y compris le Disque Un, le Disque Deux, le Manoir Oni, le stage 16 et le stage 17. Les portes à mot de passe du stage 13 nécessitent toujours de vérifier votre propre disposition des pièces.

Q: Quelle est l'énigme la plus facile à manquer en début de jeu ?

Le stage 3 comporte plusieurs routes latérales impliquant des échelles, des clés et des pièces de niveau inférieur. Explorez ces chemins avant d'ouvrir la porte scellée et de quitter la zone.

Q: Comment résoudre le mot de passe animal du stage 13 ?

Lisez la note, inspectez les images d'animaux et classez les comptes ou numéros de maisons pertinents dans l'ordre requis. Les exemples 321 et 621 illustrent la méthode, mais votre disposition peut différer.

Q: Quels personnages sont les plus importants pour l'exploration des énigmes ?

Jubei accède aux trous de chien, Ohatsu traverse les trous et détruit les dispositifs bleus, Roberto déplace les rochers et brise les barrières métalliques, et Tenkai lit les cadavres ou utilise des points d'accès spéciaux.

Pour un routage supplémentaire stage par stage, consultez le Onimusha: Dawn of Dreams Guide and Walkthrough by Kouli, en particulier quand une énigme est liée à une clé, une capacité de partenaire ou un retour optionnel.