- Les énigmes du code de la porte de l'étape 13 dans Onimusha: Dawn of Dreams utilisent des comptages d'animaux générés aléatoirement.
- Premier verrou : classez les comptages des images d'animaux concernées par ordre décroissant.
- Second verrou : lisez les entrepôts un à trois de gauche à droite sans réarranger.
- Partenaires requis : alternez entre Ohatsu et Roberto aux miroirs pour atteindre toutes les zones d'énigmes.
- Préparation finale : récupérez la Clé du quai, sauvegardez au miroir et préparez-vous à affronter Sakon.
Aperçu du code de la porte de l'étape 13
L'étape 13, Wild Boatride, se déroule autour de la ville et du port de Sakai. Les portes importantes n'utilisent pas un mot de passe universel unique. À la place, chaque partie génère des énigmes de comptage d'animaux qui doivent être résolues à partir d'indices situés à l'intérieur des entrepôts.
Points forts de la vidéo :
- L'itinéraire de l'étape 13 continue depuis la zone de Sakai vers les quais et la prochaine destination de l'histoire.
- Le chapitre comprend des énigmes de changement de partenaire impliquant Ohatsu et Roberto.
- La dernière section mène à un autre combat contre Sakon.
L'erreur la plus fréquente consiste à chercher une réponse fixe à trois chiffres. Il n'existe aucun code universel fiable dans les documents de solution disponibles. Votre réponse dépend des illustrations d'animaux et des comptages présents dans votre propre étape.
| Énigme | Où la résoudre | Comment le nombre est formé | Résultat |
|---|---|---|---|
| Verrou du côté supérieur | Côté gauche de la zone des entrepôts | Trier les comptages d'animaux sélectionnés du plus grand au plus petit | Ouvre l'itinéraire suivant |
| Porte du couloir des entrepôts | Fin du couloir des entrepôts | Utiliser les entrepôts 1, 2 et 3 dans l'ordre | Ouvre la zone suivante |
| Énigmes des coffres | Coffres au trésor noirs | Suivre la bonne séquence de dalles | Révèle de l'équipement ou des objets |
Le premier verrou utilise les images d'animaux dans trois maisons. Comptez uniquement les animaux demandés par les indices dans ces maisons, puis placez les nombres par ordre décroissant. Par exemple, des comptages de quatre, deux et cinq donneraient 542.
Le second verrou suit une règle différente. Six entrepôts sont disposés de gauche à droite, mais la combinaison utilise les trois premiers entrepôts dans leur ordre existant. Si ces emplacements contiennent quatre chiens, deux éléphants et cinq oiseaux, le code est 425, et non 542.
Ne réutilisez pas la règle d'ordre décroissant de la première énigme pour la seconde porte. Le verrou du couloir conserve l'ordre des entrepôts un à trois.
Comment trouver le bon code de porte
Les indices de l'énigme sont affichés sous forme d'illustrations d'animaux sur les murs du fond des bâtiments de stockage. Comme les comptages varient, notez chaque nombre avant d'interagir avec un verrou. Une note manuscrite rapide est souvent plus sûre que d'essayer de mémoriser les illustrations pendant que des ennemis vous attaquent.
Verrou supérieur
- Comptez les trois animaux montrés dans les maisons concernées
- Triez les résultats du plus grand au plus petit
- Saisissez la combinaison à trois chiffres obtenue
Porte du couloir
- Inspectez les six entrepôts
- Notez les numéros des entrepôts de gauche à droite
- Utilisez uniquement les entrepôts 1, 2 et 3 dans l'ordre
Accès des partenaires
- Utilisez un miroir pour changer de personnage
- Ohatsu atteint les quais séparés
- Roberto ouvre l'itinéraire de la porte en acier
Utilisez le tableau de référence suivant pendant que vous notez vos indices :
| Emplacement | Quoi inspecter | Règle des nombres | Erreur fréquente |
|---|---|---|---|
| Trois maisons à animaux | Images sur les murs du fond | Ordre décroissant | Saisir l'ordre de découverte |
| Entrepôts 1–6 | Images d'animaux à côté de chaque entrepôt | Utiliser 1–3 dans l'ordre | Utiliser les six nombres |
| Escaliers à gauche | Verrou au-dessus de l'itinéraire des entrepôts | Saisir le résultat de la première énigme | Le confondre avec la porte du couloir |
| Fin du couloir | Porte après la séquence des entrepôts | Saisir le résultat de la seconde énigme | Trier automatiquement les nombres |
L'itinéraire de la solution identifie plusieurs objets utiles dans la même section, notamment le Mémo de déverrouillage A, le Journal de l'officiel 1, la Carte du port de Sakai, la Corne rare et l'Huile lubrifiante. Ces objets ne sont pas interchangeables. En particulier, l'Huile lubrifiante est nécessaire au mécanisme du pont plus loin dans la zone.
Suivez ces étapes pour résoudre les deux verrous sans avoir à revenir inutilement en arrière.
Atteindre la zone des entrepôts
Traversez la section initiale en bateau, franchissez le pont et continuez après les premières rencontres avec les Genma. Progressiez jusqu'à ce que l'itinéraire s'ouvre sur la zone des entrepôts et des quais.
Noter les premiers comptages d'animaux
Entrez dans les trois maisons concernées et comptez les animaux représentés sur leurs murs du fond. Notez les trois nombres dans l'ordre où les indices sont présentés.
Construire le code du verrou supérieur
Réarrangez ces trois nombres du plus grand au plus petit. Saisissez la combinaison décroissante dans le verrou au-dessus des escaliers, sur le côté gauche de la zone.
Noter les entrepôts un à trois
Inspectez les six entrepôts voisins. Pour la seconde énigme, utilisez uniquement les comptages des entrepôts 1, 2 et 3, en lisant de gauche à droite.
Ouvrir la porte du couloir
Saisissez la combinaison des entrepôts 1–3 à la porte située au bout du couloir. Continuez sur l'itinéraire nouvellement ouvert et préparez les changements de personnage requis.
L'énigme des animaux est aléatoire. Un code copié d'une autre partie peut échouer même si la méthode de résolution est correcte.
Itinéraire requis, objets et changements de personnage
L'énigme de la porte n'est qu'une partie du chapitre. L'étape 13 vous demande également de gérer les capacités des personnages et de collecter des objets avant de vous diriger vers le combat de boss. La progression est plus fluide si vous activez les miroirs chaque fois que vous les croisez.
| Zone | Action recommandée | Objet important ou utilité |
|---|---|---|
| Itinéraire initial en bateau | Vaincre les Genma d'élite et les archers | Ultra Med LV 1, Carte de la ville de Sakai |
| Séquence des quais | Traverser les bateaux et vaincre les Genma flottants | Joyau Oni, Crépuscule |
| Pièce supérieure | Utiliser le miroir et ouvrir le coffre noir | Anneau du G. Général, Document historique |
| Section des entrepôts | Alterner entre Ohatsu et Roberto | Mémo de déverrouillage A, Huile lubrifiante |
| Zone du pont | Actionner les deux côtés avec les deux personnages | Traverser vers le côté opposé |
| Itinéraire de la porte en acier | Utiliser Roberto après avoir quitté Ohatsu | Clé du quai |
| Quai final | Sauvegarder et équiper des options de soin | Rencontre avec Sakon |
Ohatsu est nécessaire pour l'itinéraire du quai séparé. Faites-la avancer sur le quai voisin et franchissez la distance vers la plateforme suivante. Après avoir éliminé l'ennemi présent, déverrouillez la grande porte pour que Soki puisse rejoindre l'itinéraire.
Roberto est nécessaire ensuite. Retournez au miroir, changez de partenaire actif et utilisez Roberto pour entrer dans la grande porte en acier. La Clé du quai se trouve dans cette pièce. Une fois que vous l'avez, montez les escaliers et franchissez la porte associée en direction du quai final.
Le pont a sa propre condition : les deux côtés doivent être approchés avec les personnages appropriés, et l'Huile lubrifiante doit déjà être dans votre inventaire. Si le pont ne s'abaisse pas, vérifiez la zone des entrepôts avant de chercher un autre itinéraire.
Ohatsu
Idéale pour atteindre les quais séparés et gérer la section de traversal par balancement.
Roberto
Requis pour la pièce de la porte en acier et l'itinéraire de la Clé du quai.
Soki
Reste central dans l'itinéraire principal et rejoint le groupe après le déverrouillage de la grande porte.
Miroir
Utilisez-le pour sauvegarder, améliorer l'équipement et changer de partenaire actif.
Si vous avez le bon code de porte mais ne pouvez pas progresser, vérifiez que vous avez récupéré l'Huile lubrifiante et changé pour le partenaire requis par le prochain point de franchissement.
Préparation au combat contre Sakon
Après avoir obtenu la Clé du quai et atteint le quai final, Sakon apparaît comme le boss de l'étape. Il s'agit d'une nouvelle rencontre avec le même adversaire, mais le combat est plus exigeant que les affrontements précédents. Il peut mettre la pression sur le joueur à courte portée et pousser Soki vers le bord de l'arène.
L'approche recommandée est l'agressivité contrôlée :
- Gardez suffisamment d'espace pour réagir aux attaques frontales de Sakon.
- Évitez d'attaquer de manière répétée ses positions gardées ou encombrées.
- Utilisez les combos de magie Oni lorsqu'une ouverture claire se présente.
- Surveillez le moment où il s'arrête, se tient la tête et devient vulnérable.
- Préservez les objets de soin pour la fin du combat.
- Sauvegardez au miroir proche avant d'entrer dans le combat du quai.
Le Chapelet de santé du coffre noir près de la grande porte est particulièrement utile pour cet affrontement. La même zone contient également la Médecine LV 3, vous offrant une autre option de récupération avant le boss.
| Préparation | Priorité | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Sauvegarder au miroir | Élevée | Évite de refaire l'itinéraire des énigmes après une défaite |
| Chapelet de santé | Élevée | Améliore la survie face à la pression à courte portée |
| Médecine LV 3 | Élevée | Fournit une solide option de soin avant le quai |
| Magie Oni | Moyenne | Punit Sakon pendant les ouvertures vulnérables |
| Configuration du partenaire | Moyenne | Confirmer que l'itinéraire est complet avant le combat |
Les pauses temporaires de Sakon sont les occasions les plus sûres d'infliger des dégâts concentrés. Plutôt que de dépenser toutes vos ressources immédiatement, attendez ces ouvertures et combinez attaques standards et magie Oni. Si vous êtes régulièrement coincé, décrochez plus tôt et réinitialisez votre position au lieu d'échanger des coups.
Sakon peut devenir difficile lorsque vous restez piégé contre le bord de l'arène. Priorisez le repositionnement avant de vous engager dans une autre série d'attaques.
Checklist et FAQ du code de la porte de l'étape 13
Utilisez cette checklist avant de quitter la section des entrepôts. Elle couvre les exigences des énigmes, les objets de franchissement et la préparation nécessaire pour le quai final.
Checklist de progression de l'étape 13 :
- Compter les images d'animaux requises pour le verrou du côté supérieur
- Arranger les nombres du premier verrou du plus grand au plus petit
- Noter les comptages des entrepôts un à trois de gauche à droite
- Récupérer l'Huile lubrifiante et utiliser les deux personnages au pont
- Passer à Roberto, obtenir la Clé du quai et sauvegarder avant Sakon
La solution IGN de l'étape 13 fournit l'ordre de l'itinéraire, les emplacements des objets, les exigences de changement de personnage et les règles de l'énigme aléatoire de comptage d'animaux. Utilisez-la comme référence complémentaire si vous devez vérifier l'emplacement d'un coffre ou d'un objet.
Q: Quel est le code de la porte de l'étape 13 dans Onimusha: Dawn of Dreams ?
Il n'existe pas de code fixe unique. Le verrou supérieur utilise trois comptages d'animaux classés par ordre décroissant, tandis que la porte du couloir des entrepôts utilise les comptages des entrepôts 1, 2 et 3 dans l'ordre de gauche à droite.
Q: Pourquoi un code d'une autre partie ne fonctionne-t-il pas ?
Les comptages d'animaux sont générés aléatoirement. Vos illustrations peuvent produire une combinaison différente, vous devez donc compter les images dans votre propre partie de l'étape 13.
Q: Quels personnages sont requis pour l'itinéraire de la porte de l'étape 13 ?
Ohatsu est nécessaire pour atteindre la section du quai séparé, et Roberto est requis pour entrer dans la pièce de la porte en acier et obtenir la Clé du quai. Utilisez les miroirs pour alterner entre eux.
Q: Que dois-je récupérer avant d'affronter Sakon ?
Sauvegardez au miroir, récupérez le Chapelet de santé et la Médecine LV 3 si disponibles, confirmez que l'itinéraire de la Clé du quai est complet, et gardez la magie Oni prête pour les pauses vulnérables de Sakon.
Traitez les deux verrous comme des énigmes séparées : triez le premier résultat, conservez l'ordre pour le second, puis complétez l'itinéraire propre à chaque partenaire.