- Les défis du Test of Valor d'Onimusha Dawn of Dreams attribuent des récompenses distinctes pour les rangs Or, Argent et Bronze.
- Trente défis sont disponibles, dont plusieurs nécessitent de retourner dans un lieu déjà visité.
- Le classement prend généralement en compte le temps de complétion et les dégâts reçus pendant l'épreuve.
- Les types d'objectifs comprennent la destruction d'ennemis, les Criticals, les Chain Criticals, l'absorption d'âmes et la protection de cibles.
- La meilleure préparation combine un équipement amélioré, une configuration axée sur les dégâts rapides et une bonne maîtrise de l'itinéraire.
Bases du Test of Valor d'Onimusha Dawn of Dreams
Les défis du Test of Valor sont des épreuves de combat chronométrées réparties dans Onimusha: Dawn of Dreams. Chaque épreuve impose un objectif précis, comme vaincre une cible, exécuter des techniques de combat, collecter des âmes ou protéger des civils. La réussite de l'objectif attribue un rang selon la performance, et chaque rang possède sa propre récompense.
Les récompenses Or, Argent et Bronze sont gérées séparément. Si les récompenses Or ou Argent ont déjà été obtenues au cours de la même partie, refaire le défi peut permettre d'obtenir l'objet Bronze à la place. Les épreuves sont donc utiles à la fois comme activités offrant une récompense unique et comme entraînement de combat répétable.
Les défis ne sont pas tous disponibles immédiatement. Certains apparaissent pendant le parcours initial, tandis que d'autres ne s'activent qu'après être retourné dans une zone. Les épreuves ultérieures nécessitent également une progression précise dans l'histoire, notamment celles indiquées comme disponibles à partir du Stage 11.
Rang Or
Le niveau de performance le plus élevé. Il exige généralement une victoire rapide et un seuil de dégâts à ne pas dépasser.
Rang Argent
Un résultat plus indulgent, souvent obtenu lorsque la condition de temps ou de dégâts du rang Or n'est pas remplie.
Rang Bronze
Le niveau de récompense de rattrapage. Il peut rester disponible après l'obtention des objets des rangs supérieurs.
Tentatives répétées
Les épreuves peuvent être recommencées, ce qui permet d'apprendre les comportements des ennemis et d'améliorer son exécution.
Considérez le temps et les dégâts comme deux objectifs distincts. Une victoire rapide avec beaucoup de dégâts subis peut tout de même échouer à obtenir le rang Or : éliminez donc efficacement les menaces tout en préservant votre santé.
| Rang | Standard général de performance | Fonctionnement de la récompense |
|---|---|---|
| Or | Temps le plus rapide et faibles dégâts reçus | Récompense la plus élevée de la liste |
| Argent | Victoire plus lente ou dégâts supérieurs à ceux du rang Or | Récompense intermédiaire de la liste |
| Bronze | Victoire la plus lente ou plage de dégâts la plus élevée | Récompense la plus faible de la liste |
| Répétition | Nouvelle tentative après une réussite précédente | Peut fournir un objet de rang inférieur encore non obtenu |
Types d'objectifs et exigences de combat
Le plus grand groupe d'épreuves repose sur un objectif de destruction. Ces défis peuvent demander de vaincre tous les ennemis d'une zone, d'éliminer une cible nommée ou de tuer plusieurs exemplaires d'un Genma particulier. Certaines épreuves basées sur une cible font apparaître des ennemis supplémentaires : se concentrer uniquement sur l'adversaire nommé peut donc vous exposer à des dégâts inutiles.
Les épreuves techniques testent l'exécution plutôt que les simples dégâts infligés. Les défis de Critical et de Finisher comptent chaque action réussie, tandis que les défis de Chain Critical comptent les chaînes terminées, et non chaque coup porté au cours d'une chaîne. Pour cette raison, de courtes occasions répétées sont souvent plus sûres que de forcer une longue séquence contre un ennemi dangereux.
Les épreuves d'absorption d'âmes utilisent des Genma qui réapparaissent continuellement. Le but est d'absorber un nombre défini d'âmes avant la fin du temps imparti. Un Gyaran peut perturber le processus, et les âmes obtenues grâce à un bonus d'âme ne comptent pas dans le total requis. Les épreuves de protection de cible fonctionnent différemment : deux humains doivent survivre pendant toute la durée, et le défi échoue si l'une ou l'autre cible atteint zéro PV.
| Objectif | Nombre d'épreuves | Compétence principale testée | Approche recommandée |
|---|---|---|---|
| Détruire les ennemis | 19 | Puissance des dégâts et maîtrise de l'itinéraire | Donnez la priorité aux ennemis dangereux, puis éliminez rapidement les cibles restantes |
| Effectuer des actions | 5 | Criticals, Chain Criticals ou Finishers | Utilisez des ouvertures fiables plutôt que des combos prolongés risqués |
| Absorber des âmes | 3 | Rotation des ennemis et vitesse de collecte | Vainquez les Genma qui réapparaissent près de positions sûres pour absorber les âmes |
| Protéger les cibles | 3 | Contrôle des groupes et vigilance | Restez près des humains et éliminez les menaces avant qu'elles ne les encerclent |
Les Chain Criticals sont comptés par chaîne terminée, et non par coup. Cinq coups dans une seule chaîne ne correspondent pas à cinq Chain Criticals distincts.
Comment se préparer à chaque objectif
- Épreuves de destruction : équipez une arme ou une capacité capable d'atteindre rapidement plusieurs ennemis, puis gardez un objet de récupération à portée de main.
- Épreuves de Critical : choisissez des ennemis dont les schémas d'attaque sont faciles à lire et évitez de les tuer avant d'avoir effectué suffisamment d'actions comptabilisées.
- Épreuves de Finisher : affaiblissez d'abord les ennemis, mais laissez suffisamment de cibles en vie pour réaliser tous les Finishers requis.
- Épreuves d'âmes : vainquez les ennemis à un endroit où leurs âmes peuvent être absorbées sans devoir traverser un groupe dangereux.
- Épreuves de protection : déplacez-vous constamment entre les deux cibles au lieu de poursuivre un seul ennemi à travers l'arène.
Classement des lieux et guide des récompenses
Les tableaux suivants regroupent les 30 Tests of Valor par lieu. « Retour » indique qu'il faut revenir dans une zone, tandis que « Stage 11+ » désigne une épreuve qui devient disponible plus tard dans l'histoire. Les conditions de classement sont résumées à partir des exigences indiquées pour chaque défi ; lorsqu'une condition prend en compte à la fois le temps et les dégâts, les deux limites sont nécessaires pour obtenir le meilleur rang.
| Lieu | Objectif | Temps imparti | Récompense Or |
|---|---|---|---|
| Plains Highway | Tout détruire | 5:00 | Red Bell |
| Plains Outpost | Détruire le Zombie Axeman | 1:30 | Secret Med Lv2 |
| Plains Outpost | Tout détruire | 1:00 | Oni Jewel |
| Plains Outpost | Détruire Gacha | 3:00 | Kogarasu |
| Fortress at Suruga | Tout détruire | 3:00 | Black Sword |
| Fortress at Suruga | Chain Critical x5, retour | 3:00 | Naga Ring |
| Sawayama Castle Town | Critical x5 | 3:00 | Ice Rifle |
| Sawayama Castle Town | Protéger la cible, retour | 3:00 | Horin |
| Sawayama Castle | Détruire le Green Genma General, Stage 11+ | 2:00 | Time Gem |
| Sawayama Castle | Chain Critical x10, Stage 11+ | 3:00 | Sky Sword |
| Kyoto | Détruire le Genma General | 2:00 | Ice Sword |
| Kyoto | Détruire Don Gacha | 1:00 | Black Rifle |
| Mt. Hiei | Détruire trois Don Gacha | 2:00 | Ground Gloves |
| Mt. Hiei | Absorber 2 000 âmes, retour | 3:00 | Battle Rifle |
| Azuchi Castle | Détruire Crab Walker | 5:00 | Gleam |
| Lieu | Objectif | Temps imparti | Récompense Or |
|---|---|---|---|
| Azuchi Castle | Finisher x5 | 3:00 | Flame Blade |
| Azuchi Castle | Absorber 2 000 âmes, retour | 4:00 | Horn of Susano |
| Western Hospital | Détruire deux Dark Puppets | 3:00 | Meteor Shower |
| Western Hospital | Détruire Diamond, retour | 3:00 | Enma Gloves |
| Sakai Facility | Détruire six Genma Generals | 2:00 | Ortlinde |
| Sakai Facility | Détruire le Dark Genma General, retour | 3:00 | Gem of Will |
| City of Sakai | Détruire quatre Dark Spiders | 2:00 | Orochi |
| City of Sakai | Détruire Giga Menteith, retour | 2:00 | Gundari |
| Abandoned Village | Chain Critical x5 | 1:00 | Sky Blade |
| Abandoned Village | Détruire Menteith | 1:30 | Star Killer |
| Abandoned Village | Protéger la cible, retour | 1:30 | Ice Lord |
| Shimabara Facility | Détruire le Blue Genma General | 3:00 | Raphael's Gauntlets |
| Shimabara Facility | Absorber 3 000 âmes | 5:00 | Wolf Fang |
| Nagoya Castle | Détruire trois Dark Crows | 3:00 | Ususama |
| Nagoya Castle | Protéger la cible, retour | 2:00 | Lucifer's Gauntlets |
Les épreuves nécessitant un retour sont faciles à manquer. Lorsque vous revenez dans une zone déjà terminée, vérifiez les salles précédemment explorées avant de continuer vers la prochaine destination de l'histoire.
Seuils de classement remarquables
Certaines épreuves imposent des conditions particulièrement strictes pour le rang Or. Le défi Gacha de Plains Outpost demande de terminer l'épreuve en moins de 30 secondes tout en maintenant les dégâts sous la limite indiquée. L'épreuve du Green Genma General de Sawayama Castle fixe un objectif Or inférieur à 20 secondes. L'épreuve de Menteith d'Abandoned Village exige également une victoire très rapide, le rang Or étant indiqué sous la barre des 30 secondes.
Les épreuves de protection utilisent un modèle de classement différent. Leur condition Or repose sur les dégâts reçus plutôt que sur la vitesse d'exécution, car le défi consiste à survivre pendant une durée fixe. Les dégâts subis par les cibles protégées ne sont pas ajoutés au total de dégâts du joueur tant qu'elles restent en vie.
Stratégie étape par étape pour obtenir de meilleurs rangs
Utilisez le processus suivant lorsque vous tentez une nouvelle épreuve. Il est conçu pour réduire les tentatives inutiles et déterminer si un échec au rang Or vient du temps, des dégâts ou de l'exécution de l'objectif.
Identifiez la règle de classement
Lisez l'objectif et notez si le rang dépend du temps, des dégâts ou des deux. Les épreuves de protection mettent l'accent sur les dégâts reçus, tandis que la plupart des épreuves de destruction combinent une exigence de temps et de dégâts.
Cartographiez l'itinéraire des ennemis
Avant de vous focaliser sur le chronomètre, déterminez où apparaissent les ennemis et quelles cibles peuvent être temporairement ignorées. Un itinéraire efficace évite les retours en arrière et maintient les âmes ou les civils dans votre champ de vision.
Créez des ouvertures sûres
Utilisez des déplacements défensifs pour attirer les attaques, puis punissez les ennemis pendant leurs phases de récupération. Pour les Criticals et les Finishers, affaiblissez les ennemis sans éliminer trop tôt toutes les cibles disponibles.
Contrôlez l'arène
Éloignez les ennemis dangereux des civils et évitez de combattre près des zones risquées de collecte d'âmes. Dans les épreuves de protection de cible, alternez entre les deux humains au lieu de vous concentrer sur un seul côté.
Affinez une seule variable
Si la victoire est rapide mais que le rang reste faible, réduisez les dégâts subis. Si votre santé est préservée mais que le temps est dépassé, raccourcissez vos déplacements, améliorez votre sélection de cibles ou réduisez les animations de récupération lors de la prochaine tentative.
| Situation de l'épreuve | Priorité initiale | Erreur fréquente | Correction |
|---|---|---|---|
| Grand groupe d'ennemis | Éliminer la menace la plus dangereuse | Attaquer uniquement l'ennemi le plus proche | Concentrez-vous sur les ennemis qui interrompent vos déplacements ou infligent de lourds dégâts |
| Objectif de Critical | Conserver plusieurs cibles affaiblies | Tuer les cibles avant d'atteindre le compte requis | Alternez entre les ennemis et confirmez chaque action comptabilisée |
| Objectif de Chain Critical | Trouver des ouvertures répétables | Considérer chaque coup comme une chaîne | Terminez des chaînes distinctes et reprenez une bonne position entre chaque tentative |
| Absorption d'âmes | Garder les âmes accessibles | Combattre trop loin des lieux où elles apparaissent | Vainquez les ennemis près d'un chemin de collecte sûr |
| Protection de la cible | Maintenir les civils dans votre champ de vision | Poursuivre les ennemis loin des deux humains | Interceptez les menaces près des cibles et libérez rapidement la zone |
Après chaque tentative, ne modifiez qu'un seul facteur : l'itinéraire, l'arme, la priorité des ennemis ou le moment choisi pour vous défendre. Il sera ainsi plus facile d'identifier ce qui améliore réellement le classement.
Récompenses, suivi de progression et checklist
La structure des récompenses donne à chaque épreuve une raison d'y retourner. Les récompenses Or comprennent généralement des armes, des équipements liés à l'armure, des anneaux ou d'autres objets de grande valeur, tandis que les récompenses Argent et Bronze contiennent souvent des médicaments, des herbes, des champignons ou des ressources similaires. Comme les récompenses sont réparties par niveau, un échec au rang Or contribue tout de même à apprendre le défi et à obtenir un rang inférieur.
Parmi les récompenses nommées figurent Black Sword, Ice Rifle, Sky Sword, Horn of Susano, Meteor Shower, Orochi, Star Killer et Lucifer’s Gauntlets. La valeur exacte de chaque objet dépend du reste de votre équipement et de votre progression actuelle dans l'histoire. Donnez donc la priorité aux épreuves qui correspondent à votre style de combat préféré.
Checklist de progression du Test of Valor :
- Terminer les quatre défis de Plains Outpost
- Retourner dans les zones signalées pour une épreuve supplémentaire
- S'entraîner à réaliser des Chain Critical distincts
- Terminer les trois épreuves d'absorption d'âmes
- Noter les récompenses Or, Argent et Bronze déjà obtenues
| Niveau de récompense | Exemples de récompenses courantes | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Or | Armes, gants, anneaux et équipements spéciaux | Amélioration de la configuration et combats difficiles |
| Argent | Medicine, Secret Medicine, Drive Medicine ou anneaux | Soutien à la récupération et équipement secondaire |
| Bronze | Grass, champignons, herbes, fleurs sauvages ou objets Salamander | Consommables et ressources complémentaires |
Ordre de complétion efficace
Une approche pratique consiste à terminer d'abord les épreuves de destruction ordinaires, puis à revenir pour les défis techniques et de protection. Les épreuves de destruction vous aident à vous familiariser avec la disposition des ennemis, tandis que les épreuves techniques récompensent une exécution plus méthodique. Il est préférable de tenter les épreuves d'âmes après avoir compris le cycle local des ennemis, car des déplacements incontrôlés peuvent faire perdre un temps précieux.
Pour suivre votre progression, notez le lieu, l'objectif, le rang et la récompense obtenue. Cela est particulièrement utile pour les défis nécessitant un retour à Fortress at Suruga, Sawayama Castle Town, Mt. Hiei, Azuchi Castle, Western Hospital, Sakai Facility, City of Sakai, Abandoned Village et Nagoya Castle.
Suivez les récompenses par rang plutôt que par lieu uniquement. Un défi terminé peut encore posséder un objet Bronze non obtenu après la récupération de sa récompense Or ou Argent.
FAQ du Test of Valor
Q: Combien y a-t-il de Tests of Valor dans Onimusha Dawn of Dreams ?
Le jeu compte 30 Tests of Valor répartis dans ses différentes zones. Plusieurs défis nécessitent de revenir dans un lieu déjà visité, et deux épreuves de Sawayama Castle sont indiquées comme disponibles à partir du Stage 11.
Q: Qu'est-ce qui détermine le rang d'un Test of Valor ?
La plupart des épreuves utilisent le temps de complétion et les dégâts reçus. Les épreuves de protection sont différentes, car leur condition de classement indiquée repose sur les dégâts reçus tout en maintenant les deux cibles humaines en vie.
Q: Les Chain Criticals comptent-ils chaque coup ?
Non. Les objectifs de Chain Critical comptent les chaînes terminées, et non les coups individuels d'une même chaîne. Pour atteindre une exigence de cinq ou dix, réalisez plusieurs chaînes réussies distinctes.
Q: Peut-on récupérer à nouveau les récompenses du Test of Valor ?
Les défis peuvent être recommencés, mais les objets Or et Argent ne peuvent pas être récupérés une seconde fois au cours de la même partie après avoir déjà été obtenus. Une nouvelle réussite peut toutefois fournir la récompense Bronze.
Pour consulter la liste des objectifs classés par lieu, consultez la page de référence du Test of Valor sur Onimusha Wiki.