- 新 鬼武者 DAWN OF DREAMSの箱パズルは、方向ごとのパネル操作で解きます。
- 序盤の箱はステージ3から登場し、左上や右下といった表記方法を紹介します。
- 後半の箱では、複数のパネルグループ、スイッチ、仲間、封鎖されたルートが組み合わされます。
- 鬼屋敷には、5階構成の部屋に複数の箱パズルがあります。
- おすすめ:複雑な手順を試す前に、近くの鏡でセーブしましょう。
新 鬼武者 DAWN OF DREAMSの箱パズル:解法の仕組み
新 鬼武者 DAWN OF DREAMSの箱パズルは、パネルをスライドさせる仕掛けです。攻略中の表記では、パネルの位置を示した後、そのパネルを何回動かすかを説明します。たとえば「左上を1回」は、左上の位置にあるパネルを1回動かすという意味です。実際の見た目の配置は異なる場合があるため、画面上のパネル配置と攻略情報の方向を照らし合わせてください。
後半の仕掛けの多くは、上段と下段が別々のセクションになっています。その場合は、箱全体を1つの連続したグリッドとして扱わず、記載されたグループを順番どおりに操作してください。
左上
通常は箱の左上部分にあるパネルを指します。記載された回数だけ動かしてください。
右上
右上のパネルまたはグループを操作します。序盤の箱で特によく使われます。
左下
動かす前に左下のパネルを確認してください。箱が標準的な正方形グリッドとは限りません。
右下
序盤では、右下の操作が短い2段階の手順を完成させることがよくあります。
| 表記 | 意味 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 左上を1回 | 左上のパネルを1回動かす | 序盤の短い箱 |
| 右下を2回 | 右下のパネルを2回動かす | 繰り返し操作の手順 |
| 上段 | 上側のパネルグループを操作する | 複数セクションの仕掛け |
| 下段 | 下側のパネルグループを操作する | 複数セクションの仕掛け |
| 番号グループ | 指定された4パネルのまとまりを動かす | 大型5×5パズル |
操作するたびに一度止まり、パネルの配置を確認してください。箱が開かない場合は、確信のない手順を繰り返すのではなく、位置をリセットしましょう。
安全に準備する方法はシンプルです。
- 近くに鏡がある場合は、必ずそこでセーブする。
- 攻略情報が上段、下段、左、右のどのグループを指しているか記録する。
- 「1回」と「2回」を別々の指示として扱う。
- 大型の番号付きグリッドでは、入力中も表示された行の順番を確認できるようにする。
- 周囲のルートで必要になる場合を除き、パズル中にキャラクターを切り替えない。
ステージごとの詳しい進行ルートについては、新 鬼武者 DAWN OF DREAMS Guide and Walkthroughを参照してください。
序盤の箱パズル:ステージ3~6
最初の重要な箱は、ステージ3:ジュベイ登場で登場します。このセクションでは、冒険全体で使われる方向表記の形式を確認できます。ステージ4とステージ5では短い手順が続き、ステージ6ではパズル部屋周辺で、より複雑な仲間との連携を伴う探索が始まります。
| ステージ | エリアまたはルート | 解法 |
|---|---|---|
| ステージ3 | 村序盤のパズル | 左上を1回、左下を1回 |
| ステージ3 | 橋のルートのパズル | 右上を1回、右下を1回 |
| ステージ3 | 下側のはしごルート | 右下を1回、右上を1回 |
| ステージ4 | 武器エリアのパズル | 左下を1回、右上を1回 |
| ステージ4 | 竹林とレバーのルート | 左上を1回、右下を1回 |
| ステージ5 | 最初の箱パズル | 左上を1回、右下を1回、左上を1回 |
| ステージ5 | 2つ目のエリアの箱 | 左下を1回、右上を1回 |
| ステージ6 | 足場とスイッチの部屋 | 左上を1回、右上を1回、左下を1回 |
| ステージ6 | 上側のはしご部屋 | 左下を1回、左上を1回 |
| ステージ6 | レバーと足場のルート | 右下を1回、左下を1回 |
| ステージ6 | 鏡の近くにある最後の仕掛け | 左下を1回、右上を1回、左上を1回 |
パズル部屋へ向かう
箱を起動する前に、近くのつぼ、はしご、メモ、脇道を調べましょう。序盤の部屋には、仕掛けの近くにアイテムが隠されていることがあります。
パネル配置を確認する
上側と下側の位置を目視で確認します。方向の表記は、共通の操作方式ではなく、現在のパネル配置を示しています。
手順をゆっくり入力する
パネルを1つずつ動かし、操作するたびに結果を確認してください。表の順番を正確に使いましょう。
報酬を回収する
箱が開いたら、部屋を出る前にアイテムや能力を回収します。その後、メインルートへ戻り、次の封鎖された道へ進みましょう。
ステージ5では、より大きな封印と宝玉のルートも登場します。箱パズルは進行の一部にすぎません。赤い真珠を回収し、石像を調べ、必要な宝玉を集め、北側の扉に6個すべての宝玉をはめ込む必要があります。箱を解くだけでは、最後の通路は開きません。
ステージ6では、箱パズルにスイッチ、上昇する足場、キャラクターの位置取りが組み合わされます。レバーを引く前に、ソキと天海を障害物の正しい側に配置しておきましょう。
ステージ4では、箱の手順と同じくらいジュベイの移動能力が重要です。犬穴、レバー、はしご、分断された仲間によって、実際の進行に時間がかかることがあります。まずパズルを解き、その後で周囲のルートにある次のスイッチや封鎖された扉を確認してください。
中盤の箱パズル:ステージ7~11
ゲーム中盤では、より大きな部屋と、キャラクターごとの能力が追加されます。特にステージ8では、鬼屋敷に5つの階層があり、各階に16部屋、各階に3つのワープポイント、鍵のかかった扉、複数の箱パズルが存在します。
| ステージ | 場所 | 解法または進行順 |
|---|---|---|
| ステージ7 | 鏡と勇気の試練のエリア | 下段:右から1番目、上段:右から2番目の後に左から1番目、下段:左から2番目 |
| ステージ8 | 最初の屋外の箱 | 左上を1回、右下を1回 |
| ステージ8 | 左側の家のパズル | 左下を1回、右上を2回 |
| ステージ8 | 鬼屋敷・3階 | 左上を1回、右上を1回、右下を1回、左下を1回 |
| ステージ8 | 鬼屋敷・5階・3×3の箱 | 左下を2回、右上を1回 |
| ステージ8 | 鬼屋敷・5階・3×5の箱 | 左グループ:上から最後、右グループ:上から3番目の後に最上段、左グループ:上から2番目 |
| ステージ9 | 鉄格子の扉のルート | 右上を1回、左下を1回、右下を1回 |
| ステージ10 | 安土城の脇道 | 左グループ:上から3番目の後に最後、右グループ:上から2番目の後に最初 |
| ステージ11 | 火球ルートのパズル | 上段:左から2番目、左から3番目;下段:右から1番目、左から2番目;上段:左から2番目 |
| ステージ11 | 最終ダンジョンの箱 | 下段:左から2番目;上段:右から2番目;下段:右から1番目;上段:左から1番目 |
鬼屋敷は、部屋のマップを使うと管理しやすくなります。
| 階層レイアウト | 部屋の順番 |
|---|---|
| 1列目 | 01-02-03-04 |
| 2列目 | 05-06-07-08 |
| 3列目 | 09-10-11-12 |
| 4列目 | 13-14-15-16 |
本棚の部屋には、正しいワープポイントを選ぶための有用な手がかりがあります。各階を順番に探索し、鍵や施錠された扉のある部屋を記録してください。正しいワープを特定したら、未探索の部屋へ戻りましょう。
まず本棚を見つけ、その後、階ごとに部屋の位置をマップに記録しましょう。ワープポイントはランダムに見えるかもしれませんが、本棚が正しいルートを特定する手がかりになります。
ステージ9では、ソキとお初の連携も必要です。ソキがスイッチの上に立っている間に、お初が幻魔装置を撃ったり、谷を振り渡ったりする場面があります。封印が短時間だけ開いたら、すぐに危険地帯を通り抜けてください。タイミングが難しい場合は、ソキが鬼武者化することで、より安全に渡れる機会を作れます。
ステージ10とステージ11では、戦闘、機械、歯車、仲間固有の障害物の近くに箱が配置されています。周囲の仕掛けを解いた後も、近くのアイテムや本を確認するまで部屋を出ないようにしましょう。周辺ルートには、以前の施錠された扉を開けるための鍵が置かれていることがあります。
終盤の箱パズル:ステージ12~17
終盤の仕掛けでは、より長いパネル操作順と番号付きグループを使います。ステージ13では大型の5×5配置が登場し、ステージ17では最後の連戦を前に複数の番号グループを操作します。
| ステージ | パズルの場所 | 解法 |
|---|---|---|
| ステージ12 | 最初の機械エリア | 左下を1回、右上を2回、左上を1回 |
| ステージ12 | 機械室の箱 | 左グループ:上から最後、上から最後から2番目;右グループ:最上段、その後に上から2番目 |
| ステージ12 | 方向機械のパズル | 北西、東、北、西、南 |
| ステージ13 | 最初の船ルートの箱 | 右グループ:上から最後;左グループ:上から最後、その後に上から2番目;右グループ:最上段 |
| ステージ13 | パスワードエリアの箱 | 左上のパネルを2回、左下の最初のパネル、右上の最初のパネル |
| ステージ14 | 淀のルート | 右グループ:上から最後;左グループ:上から2番目、上から3番目;右グループ:上から2番目、その後に最初 |
| ステージ15 | 施設の機械箱 | 左下を1回、左上を1回、右上を1回 |
| ステージ15 | 最後の機械箱 | 左下の最初、左上の2番目、右上の2番目、右上の最初 |
| ステージ16 | 開始ルートの箱 | 右下の最初、右上の2番目、左上の2番目、左上の最初、右上の2番目、左下の2番目 |
| ステージ16 | 右側の箱 | 右上の最上段、左上の2番目、右上の最上段、左上の2番目、右上の3番目、右上の最後 |
| ステージ17 | 最終エリア最初の箱 | 右グループ:最初、2番目、最後;左グループ:2番目、最初、2番目 |
| ステージ17 | 最終エリア大型箱 | グループ:03/04/08/09、07/08/12/13、01/02/06/07、04/05/09/10、13/14/18/19、16/17/21/22、18/19/23/24 |
大型の番号付きパズルでは、次の5×5配置を参照してください。
| 行 | 位置 |
|---|---|
| 1行目 | 01-02-03-04-05 |
| 2行目 | 06-07-08-09-10 |
| 3行目 | 11-12-13-14-15 |
| 4行目 | 16-17-18-19-20 |
| 5行目 | 21-22-23-24-25 |
各グループは、接続された4つの位置を表します。たとえば、03/04/08/09は右上の2×2ブロックです。記載された順番どおりにグループを入力し、それぞれの操作後にパネルの状態を確認してください。
可能であれば、終盤の箱パズルに挑戦する前に毎回セーブしましょう。失敗した手順も、長い戦闘ルートをやり直さずにロードできれば簡単に修正できます。
ステージ13には、そのエリアで見つけた絵や動物に基づいてコードが決まるパスワード部屋があります。このパスワードは固定された箱パズルの解答ではありません。部屋を調べ、順番を説明するメモを読み、自分のプレイ中に得た手がかりから順番を計算してください。
ステージ15とステージ16では、箱パズルに機械、プラグ、紋章、犬穴、キャラクター能力が組み合わされます。引き返す前に、正しい仲間を選んでおきましょう。ロベルトは重量物を扱い、お初は遠くの仕掛けに到達でき、ジュベイは狭い通路を通り、天海は特定のストーリーオブジェクトを操作できます。
箱パズル進行チェックリスト:
- 難しい箱に挑戦する前に、近くの鏡でセーブする
- 手順が上段と下段のパネルグループを使うか確認する
- 部屋を出る前に箱の報酬を回収する
- 近くの鍵、スイッチ、機械、仲間とのルートを確認する
- 次のステージへ進む前に、解いた箱を記録する
トラブルシューティング、報酬、FAQ
箱が未解決のように見える理由はいくつかあります。最もよくあるのは、仕掛けが複数のグループで構成されているにもかかわらず、「上段」や「下段」を単一のパネルとして読んでしまうことです。もう1つのよくある問題は、報酬を回収したり、隣接するルートのオブジェクトを起動したりする前に部屋を出てしまうことです。
次の簡易トラブルシューティング表を使ってください。
| 問題 | 考えられる原因 | 推奨される対処 |
|---|---|---|
| 最初の操作が間違っているように見える | 画面ではなく攻略情報から方向を読み取っている | 現在のパネル位置を確認する |
| 箱が開かない | 操作を1回飛ばした、または余分に繰り返した | リセットして、もう一度手順を入力する |
| ルートが施錠されたまま | パズルは解けたが、鍵、宝玉、レバーが足りない | 近くの部屋や脇道を調べる |
| キャラクターが仕掛けに届かない | 使用中の仲間が適切ではない | 鏡で切り替え、必要な能力を使う |
| 番号付きパズルが分かりにくい | 5×5グリッドをマップ化していない | 行を01-05、06-10、11-15、16-20、21-25として記録する |
箱パズルは進行要素の一部ですが、探索への報酬でもあります。武器、能力、アイテム、メモ、追加の部屋へ続く道を開くものもあります。鬼屋敷では箱の場所が広い構造の中に分散しているため、記憶に頼るよりも、部屋のマップを書き留めておく方が役立ちます。
操作順には解法表を使い、必要な鍵、仲間、封印、機械を特定するには周囲のルート解説を確認しましょう。
Q: ステージ5の新 鬼武者 DAWN OF DREAMSの箱パズルの解法は?
ステージ5の最初の箱は、左上を1回、右下を1回、続けて左上をもう1回操作します。同じステージの後の箱は、左下を1回操作した後、右上を1回操作します。
Q: 鬼屋敷の箱パズルはどう解けばいいですか?
4×4の部屋配置を使って、5つの階を管理してください。3階は左上、右上、右下、左下をそれぞれ1回操作します。5階には、別々の手順を使う3×3の箱と3×5の箱があります。
Q: すべてのパスワードとパズルの解答は固定されていますか?
いいえ。ステージ13には、探索中に見つけた絵や動物の手がかりに基づくパスワード部屋があります。メモを読み、自分の部屋で得た結果から順番を計算してください。
Q: 箱を解いたのに次のルートが開かない場合はどうすればいいですか?
別の鍵、宝玉、レバー、機械、仲間との連携が必要でないか確認してください。複数のステージでは、パズルの隣に別の進行条件が配置されています。