- Les bonus déblocables d'Onimusha: Dawn of Dreams incluent des armes farceuses, des costumes crossover, le Mode Arène et des difficultés supplémentaires.
- Saisissez les codes depuis le Menu Principal en ouvrant Spécial et en laissant le curseur sur Quitter.
- Utilisez la liste correspondant à votre région car les codes de costumes standard et PAL sont différents.
- Débloquez les modes plus difficiles en terminant la difficulté précédente dans l'ordre.
- Vérifiez votre inventaire après avoir démarré ou chargé une partie pour confirmer qu'un code d'arme farceuse a fonctionné.
Les bonus déblocables d'Onimusha: Dawn of Dreams en un coup d'œil
Onimusha: Dawn of Dreams comprend plusieurs extras cachés accessibles directement depuis le menu principal ou obtenables grâce à la progression. Les récompenses les plus immédiates sont les armes farceuses et les costumes inspirés de Street Fighter. Le Mode Arène et les niveaux de difficulté supérieurs offrent des objectifs supplémentaires aux joueurs souhaitant continuer après l'histoire principale.
Le système de codes est distinct de la progression normale de l'histoire. Pour saisir un code de menu, sélectionnez Spécial depuis le Menu Principal, placez le curseur sur Quitter, puis entrez la séquence de boutons requise. Lorsqu'un code est accepté, démarrez ou chargez la partie et vérifiez le personnage ou l'inventaire concerné.
Points forts de la vidéo :
- Les armes farceuses comprennent des équipements inhabituels pour chaque personnage jouable principal.
- Les costumes Street Fighter sont attribués à des personnages spécifiques d'Onimusha.
- Les codes sont saisis depuis le menu Spécial plutôt que pendant le jeu actif.
- Les saisies de costumes diffèrent entre la liste standard et la version PAL.
Armes farceuses
Des équipements inhabituels tels qu'une raquette, des gants de boxe, un tuyau en acier et un pied de micro.
Costumes crossover
Des tenues alternatives inspirées de Cammy, Chun-Li, Guile, Ryu et Ken.
Mode Arène
Un mode distinct axé sur le combat, accessible avec un code du menu Spécial.
Modes de difficulté
Difficile, Oni et Ultra Oni deviennent disponibles en terminant l'histoire.
Entrez chaque séquence pendant que le curseur reste sur Quitter dans le menu Spécial. Évitez de passer à une autre option de menu avant la saisie du dernier bouton.
| Groupe déblocable | Méthode d'accès | Résultat principal |
|---|---|---|
| Armes farceuses | Code du menu Spécial | Ajoute une arme fantaisie à un personnage nommé |
| Costumes Street Fighter | Code du menu Spécial | Ajoute un costume crossover |
| Mode Arène | Code du menu Spécial | Ouvre un mode de combat supplémentaire |
| Mode Difficile | Terminer le Mode Normal | Augmente la difficulté de la campagne |
| Mode Oni | Terminer le Mode Difficile | Débloque un défi plus exigeant |
| Mode Ultra Oni | Terminer le Mode Oni | Ouvre la difficulté la plus élevée listée |
Codes des armes farceuses et vérification de l'inventaire
Les codes d'armes farceuses donnent aux personnages des équipements volontairement non conventionnels. Ces récompenses sont destinées à l'expérimentation et à la variété plutôt qu'à la progression standard. La liste disponible couvre Jubei, Ohatsu, Roberto, Soki et Tenkai.
Saisissez le code depuis le menu Spécial, puis démarrez ou chargez une partie. L'arme devrait apparaître dans l'inventaire du personnage approprié. Si elle n'apparaît pas immédiatement, confirmez que le bon personnage est sélectionné et que la séquence a été saisie depuis la position de menu requise.
| Personnage | Arme farceuse | Code de boutons |
|---|---|---|
| Jubei | Raquette | L1, R1, Droite, L2, Triangle, Droite, L1, Droite, L3, R1 |
| Ohatsu | Tirelire | Droite, Triangle, Gauche, L3, L1, Triangle, Carré, R2, Carré, R2 |
| Roberto | Gants de boxe | Triangle, R3, Triangle, Droite, R1, L3, Triangle, L1, Droite, L3 |
| Soki | Tuyau en acier | L2, Carré, Triangle, R1, R1, R3, Gauche, Carré, L1, Triangle |
| Tenkai | Pied de micro | R2, R3, Carré, Gauche, Gauche, Droite, L2, Gauche, R2, Gauche |
Ouvrir le menu Spécial
Depuis le Menu Principal, choisissez Spécial. N'essayez pas de saisir ces séquences pendant une mission ou depuis le menu pause normal.
Positionner le curseur
Laissez le curseur sur Quitter. Cette position fait partie de la méthode de saisie et doit être définie avant d'entrer le premier bouton.
Saisir un code complet
Entrez la séquence du personnage souhaité sans changer de menu. Utilisez exactement la direction, le bouton d'épaule, l'entrée de stick ou le bouton d'action indiqués dans le tableau.
Charger la partie
Démarrez une nouvelle session ou chargez une sauvegarde existante après avoir saisi le code. La récompense devrait être disponible via le personnage ou l'inventaire associé.
Ne substituez pas des commandes similaires et ne mélangez pas des entrées de différents groupes déblocables. Une seule erreur de saisie peut empêcher l'enregistrement du code, alors revérifiez la séquence avant de réessayer.
Codes des costumes Street Fighter
Les costumes crossover associent les personnages d'Onimusha à des designs reconnaissables inspirés de Street Fighter. La liste standard attribue une tenue à chacun des cinq personnages principaux :
- Jubei reçoit le costume de Cammy.
- Ohatsu reçoit le costume de Chun-Li.
- Roberto reçoit le costume de Guile.
- Soki reçoit le costume de Ryu.
- Tenkai reçoit le costume de Ken.
Les codes standard sont listés ci-dessous. Ils doivent être saisis via le même processus de menu Spécial que celui utilisé pour les armes farceuses.
| Personnage | Thème du costume | Code standard |
|---|---|---|
| Jubei | Cammy | L2, L2, Droite, Droite, L3, Triangle, Gauche, L1, L2, Carré |
| Ohatsu | Chun-Li | R3, Droite, L2, Gauche, Gauche, R3, L1, R1, Droite, R3 |
| Roberto | Guile | R2, L2, Gauche, L1, Gauche, Droite, R3, Carré, Carré, Triangle |
| Soki | Ryu | Gauche, Triangle, R2, R3, Carré, R1, R1, Droite, Gauche, L2 |
| Tenkai | Ken | L3, L3, R3, R3, R3, Gauche, R2, L1, Carré, Droite |
La version PAL utilise un ensemble distinct de saisies de costumes. Si la séquence standard ne fonctionne pas, vérifiez la région de votre exemplaire du jeu avant de tenter une autre saisie. Ne combinez pas le premier tableau avec le tableau PAL.
| Personnage | Thème du costume PAL | Code PAL |
|---|---|---|
| Jubei | Cammy | Carré, L1, R1, R3, Gauche, Triangle, R1, Carré, Triangle, L2 |
| Ohatsu | Chun-Li | L2, L2, L3, Triangle, Gauche, Droite, Droite, L1, L2, Carré |
| Roberto | Guile | Gauche, R3, Droite, Gauche, R3, L1, L2, R1, Droite, R3 |
| Soki | Ryu | R1, Carré, R1, Gauche, Triangle, R2, R3, Droite, Gauche, L2 |
| Tenkai | Ken | L2, R2, Gauche, Droite, R3, Gauche, L1, Carré, Carré, Triangle |
Les séquences de costumes PAL sont spécifiquement identifiées comme réservées à la version PAL. Utilisez la liste standard pour les autres éditions, sauf si votre exemplaire est confirmé comme étant la version PAL.
Mode Arène et déblocages par progression
Le Mode Arène s'active avec un code dédié du menu Spécial plutôt qu'en terminant une difficulté listée. Utilisez la même position de curseur et la même procédure de menu que pour les autres codes.
| Mode ou fonctionnalité | Condition ou code |
|---|---|
| Mode Arène | Carré, L1, R2, Carré, Gauche, L1, L2, L3, Droite, Triangle |
| Mode Difficile | Terminer le Mode Normal |
| Mode Oni | Terminer le Mode Difficile |
| Mode Ultra Oni | Terminer le Mode Oni |
Les déblocages de difficulté suivent une échelle de progression simple. Terminez le Mode Normal pour accéder au Difficile, puis terminez le Difficile pour ouvrir le Mode Oni. Après avoir terminé le Mode Oni, le Mode Ultra Oni devient disponible. Cette séquence fait de chaque campagne terminée un prérequis pour le défi suivant.
Pour un chemin de déblocage optimal, terminez l'histoire en Normal, continuez en Difficile, puis passez aux modes Oni et Ultra Oni dans l'ordre.
Liste de contrôle de progression des déblocages :
- Saisir et confirmer au moins un code d'arme farceuse
- Débloquer les cinq thèmes de costumes Street Fighter standard
- Vérifier si le jeu est une édition PAL avant d'utiliser les codes de costumes PAL
- Saisir le code du Mode Arène depuis le menu Spécial
- Terminer les modes Normal, Difficile et Oni pour la chaîne de difficultés supérieures
Costumes secrets et objectifs de complétion
Certaines récompenses vestimentaires supplémentaires sont liées à la version japonaise et à la performance dans l'Épreuve de Valeur. Ces conditions sont distinctes des codes de menu listés ci-dessus. Il est préférable de les considérer comme des objectifs de complétion plutôt que comme des déblocages rapides.
La progression disponible compte trois jalons vestimentaires signalés :
| Récompense secrète | Condition | Note de disponibilité |
|---|---|---|
| Premier ensemble de costumes secrets | Terminer toutes les étapes de l'Épreuve de Valeur | Listé pour la version japonaise |
| Deuxième ensemble de costumes secrets | Terminer toutes les étapes de l'Épreuve de Valeur avec un Rang Or à chaque étape | Nécessite des classements élevés constants |
| Troisième ensemble vestimentaire | Terminer le jeu avec les 10 Charmes Oni | Listé comme condition de la version japonaise |
Les objectifs de l'Épreuve de Valeur récompensent une préparation minutieuse. Avant de tenter la condition de Rang Or, améliorez des armes fiables, apprenez les schémas des ennemis et choisissez des personnages adaptés aux exigences de combat de l'étape. Comme la condition s'applique à toutes les épreuves listées, une seule étape difficile peut retarder le deuxième ensemble de costumes.
La condition des Charmes Oni est plus large. Elle combine la progression de collecte avec une condition de complétion totale du jeu, alors gardez une trace de chaque charme avant de commencer la dernière partie. Si une récompense n'apparaît pas, confirmez que les dix charmes ont été collectés et que la condition de complétion de la campagne a été remplie.
Les conditions des costumes secrets sont identifiées pour la version japonaise. Confirmez votre édition et suivez les classements de l'Épreuve de Valeur ou les Charmes Oni avant de supposer qu'une récompense est manquante.
Extras les plus rapides
Utilisez le menu Spécial pour les armes farceuses, les costumes et le Mode Arène sans attendre la fin complète d'une campagne.
Récompenses de défi
Poursuivez les ensembles de costumes de l'Épreuve de Valeur lorsque vous souhaitez un objectif de complétion plus long.
Complétion totale
Collectez les 10 Charmes Oni et terminez le jeu pour viser le troisième ensemble vestimentaire.
Tenez une liste écrite des Rangs Or de l'Épreuve de Valeur et des Charmes Oni. Ces objectifs sont plus faciles à vérifier avant la fin finale de l'histoire qu'après.
FAQ : Bonus déblocables d'Onimusha: Dawn of Dreams
Q: Comment saisir les codes de bonus d'Onimusha: Dawn of Dreams ?
Ouvrez le Menu Principal, sélectionnez Spécial, laissez le curseur sur Quitter et entrez la séquence de boutons complète. Démarrez ou chargez ensuite la partie pour vérifier le résultat.
Q: Pourquoi mon code de costume Street Fighter ne fonctionne-t-il pas ?
Le problème le plus probable est la compatibilité régionale. Les éditions standard et PAL utilisent des séquences de costumes différentes, alors confirmez votre version avant de réessayer.
Q: Quels personnages reçoivent des armes farceuses ?
Jubei reçoit une raquette, Ohatsu reçoit une tirelire, Roberto reçoit des gants de boxe, Soki reçoit un tuyau en acier et Tenkai reçoit un pied de micro.
Q: Comment débloquer les modes Difficile, Oni et Ultra Oni ?
Terminez le Mode Normal pour débloquer le Mode Difficile, terminez le Mode Difficile pour débloquer le Mode Oni, et terminez le Mode Oni pour débloquer le Mode Ultra Oni.
Pour une référence consolidée, consultez la liste des codes et secrets d'Onimusha: Dawn of Dreams pour revoir les séquences de boutons publiées et les conditions de progression.
Considérez les codes de menu, les listes de costumes régionaux et les costumes secrets gagnés comme des systèmes de déblocage distincts. Les garder organisés évite l'utilisation accidentelle de la mauvaise condition.